Sensor Tower 商店情報數據顯示,2020年Q4美國手遊在App Store和Google Play的總收入超過58億美元。共21款中國手遊產品入圍美區暢銷榜Top100,吸金近7.8億美元,拿下20%的市場份額。
美國手遊市場規模
經歷疫情爆發初期的高速增長後,Q4美國手遊收入維持在58億美元,較2019年同期增長34.3%,仍是海外最大的手遊市場,占全球App Store和Google Play手遊總收入的27.6%。其中,App Store收入占比為55%,Google Play占45%。
雖然大盤增長放緩,但在【原神】、【Project Makeover】等商業大作的帶動下,共21款中國手遊入圍美區暢銷榜TOP100,合計吸金近7.8億美元,占TOP100總收入的20%。另一方面,TOP100中共有31款遊戲來自美國廠商 (包括收購的海外工作室),占TOP100總收入的30.6%, 中國成為美國手遊市場最大的進口國。
隨著全美多個州放寬居家令,Q4美國App Store和Google Play手遊總下載量進一步下滑至12.7億次,比Q3減少4.5%,與去年同期持平。其中,App Store手遊下載量占51%,Google Play占49%。
美國市場熱門手遊
疫情爆發之前,美國市場以消除、博彩和IP改編手遊為主,這三類產品占據了暢銷榜頭部超過60%的席位。
過去一年,隨著人們娛樂方式的改變, 美區手遊市場呈現三個顯著變化:
遠端教育一年來, Z世代、α世代大規模湧入,使得【Roblox】取代【糖果粉碎傳奇】,連續三個季度位列美國手遊暢銷榜榜首。Q4【Roblox】移動端吸金超過2.1億美元,同比增長86%。新生代玩家提前入場,將對未來數年美國手遊市場的風向產生深遠影響。
兼顧 競技和社交需求的戰術競技手遊持續吸引 中度至重度玩家加入,榜單中三款競技手遊總收入超過2.2億美元,同比增長81%,顯著領先於大盤。雖然去年8月【堡壘之夜】下架,可能使競品獲利,但這三款遊戲均未出現集中爆發式增長,而是遵循自身的發展節奏。
隨著開發技術的提升,跨平台發行讓【原神】等3A大作迅速出圈,快速開啟西方手遊市場的同時,也 改變著端遊和主機玩家對手遊的固有認知。
下載榜中,【Among Us】以超過2400萬次下載蟬聯榜首,是超休閑遊戲【Shortcut Run】的3倍。盡管超休閑遊戲以極快的換血速度統治著美區下載榜頭部,但排名前100款超休閑遊戲在美國App Store和Google Play全年總下載量為7.81億,比2019年減少了12.3%。
中國手遊在美國
Q4米哈遊【原神】在美國App Store和Google Play吸金超過1億美元,登頂國產手遊收入榜。11月中旬上市的Magic Tavern【Project Makeover】以2100萬美元躋身第16名,成為榜單中唯一的新面孔。
莉莉絲【劍與遠征】、龍創悅動【帝國紀元】 (Rise of Empires) 和江娛互動【口袋奇兵】環比增長均超過50%。
榜單之外,另一款入圍暢銷榜TOP100的遊戲為【Age of Z Origins】。