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如果你能刪除【英雄聯盟】內的三個英雄,你會如何選擇?

2019-04-20遊戲

第一個肯定是亞索。

亞索這個英雄玩家太多了,成功之處是不言自明的, 但是亞索這個英雄為什麽這麽招人恨,就是因為他的E技能的設計就是在犯罪,所謂多行不E必自斃。

這個技能只能朝敵人E,而且距離固定一E基本就E到對面背後了,還他媽沒有CD是個對面單位就能E,確實符合亞索這個英雄「向死而生」的英雄主題,問題是那個是高手打出來的效果,托兒索只會向死,不會而生。

改法我還就那句話, 把E改成劍魔的E,不用依賴目標,隨便E但是只有兩段充能,可以透過放大和把人吹起來獲得額外充能,但是禁止無CD瞎JB亂E!

第二個我選小法。

這個我看評論很多人也提到了,感覺是除了亞索之外被提到最多的了,說實話這個東西真的太煩:

這個東西的E,怎麽說呢? 克制一切有突進型位移的英雄,被一切閃爍型位移的英雄克制,太極端了。

這個英雄打團就一手圈圈圓圓圈圈,圈得你頭皮發麻,不把他這個技能騙出來,這個團根本沒辦法打! 極其惡心的地形分割和控制技能,比皇子的大招還惡心,而它只是一個小技能。

皇子大招在沒位移的英雄面前就已經是噩夢了,不過至少你有過墻技能還能反制一下;小法倒好,一級E1.5秒,滿級E2.5秒的控制,碰到就暈, 所有突進型位移全部給老子下來 ,不出去就被圈3秒,皇子大招3.5秒,冷卻兩分鐘,這個東西冷卻18到14秒;皇子還害怕一鍋蓋把隊友框住,這個東西內建辨識;青鋼影一次只能框一個,這個東西一框就是一籮筐; 但是碰到有閃爍型突進的英雄,這個技能又變成徹頭徹尾的廢物, 只要脫離E的範圍, 小法作為一個法師就沒有了任何控制技能,連個減速都沒有。

要麽克死一大堆英雄,要麽被另外一大堆英雄克死, 請問這算不算一種機制不健康?

再加上這個英雄被動無限疊法強和大招的 遠距離指定斬殺, 現在聯盟指定斬殺的技能剩幾個了?比小法傷害高的沒他遠;比他遠的應該只有厄加特,但是厄加特不是必中的, 小法的大招應該是目前最遠的指定目標斬殺技能了吧?

綜上,我認為這個英雄機制老舊,建議重做,重點放在E和R上。

第三個我選劍聖。

怎麽評價?我對這個東西的評價很簡單:腦殘英雄,建議趕緊重做。

為什麽把劍聖叫「瘋狗」?各位應該心裏有數, 不是說收割型英雄不能有,是我真的沒見過如此厚顏無恥的收割型英雄。

作為一個普攻型英雄,本來就後期強勢,這也無可厚非,但是Alpha突襲這個東西有多惡心想必不用我說, 不能選定,指定目標的突進。

但是請各位橫向對比一下:

武大的Q吊不吊?屌得很,滿級40CD3.6秒一個,指定目標突進還能跳眼,但是突進過程不無敵;

小魚人E吊不吊?也屌得很,無法被選中老長時間,落地還能砸你個減速,傷害還血媽高,但是這個技能冷卻時間長;

蠻子旋風斬吊不吊?也屌得很,大風車劃過來拍你兩下暴擊CD又好了,但是蠻子吃減速被風箏,要是沒拍到,這個技能CD也比較長。

而且,蠻子,武大,吸血鬼,卡莎,小炮,vn全算收割厲害的英雄 ,但是他們都有個CD,武大E技能很關鍵,沒大招其實也挺脆的畢竟沒肉,蠻子沒大也脆,還吃風箏;小炮vn自己脆,吸血鬼吃大招吃血池;

但是為什麽這個英雄可以不吃減速,砍死人延長大招狀態重新整理小技能而且還不像卡特得看匕首放技能,只需要平砍就能幹翻對面?

我就想問一句,這種機制,

「你媽的,為什麽?」

完全靠平A的近戰英雄沒幾個了,因為這種機制本身就太不健康了,起來一打五,起不來一送五。

收割還能忍,為什麽你可以收割的同時延長你的發力時間,重新整理你的CD, 你媽的,為什麽?

蠻子武大越塔殺完人,你還有希望看著用完大招的他們在逃出塔外後被最後一發塔的攻擊打死,這個東西,反手一個Alpha突襲讓塔喪失目標,出塔之後盤腿一坐,一個達不溜,放下屠刀,立地成佛,減傷70%加回血,被塔打死?我易大師已經放下屠刀立地成佛了。

綜上,建議刪除這三個英雄,趕緊重做!趕緊重做!