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【爐石傳說】為什麽炎爆術十費只打十點傷害?

2019-05-01遊戲

這是我以前寫的,對法傷解釋,裏面變相說明了,為什麽炎爆一定要虧模

法術傷害是個很神奇的東西,因為暴雪提供的樣本太少了,我無法總結具體的公式是什麽。

但是有部份的資訊可以和大家討論

法術傷害+1=0.5費 ,這個是沒有異議的,具體的例子無數多,我就不一一舉例說明了

問題是法術傷害不是線性上升的,這是總結法術傷害公式最難的部份

怎麽證明法術傷害不是線性上升的呢,看下面兩張卡

422虧了3費身材,我當初評價這張卡的時候,認為他是虧身材的,但暴雪緊接著出了這張卡

644還是虧了3費身材,到目前為止一共只有2張法術傷害+2的卡,然後兩張卡都虧了3費的身材。

我只能認為這個不是巧合,暴雪認為法術傷害+2有3費的價值,他們是標準身材。

我來分析一下法術傷害真實的價值

法術傷害分為以下幾種

1.單體隨從傷害,2.群體隨從傷害,3.任意傷害,4.英雄傷害

其中單體隨從傷害我說過1點價值0.75費

群體隨從傷害,每增減1點傷害價值2費

考慮到法術傷害不像嘲諷是一定有效果,如果你沒有法術,那法術傷害加成和沒有一樣,所以我本來認為法術傷害+1=0.5費是很合理的,那為什麽法術傷害+2值這麽高的費用呢?

法術傷害+1=0.5費,再加1點,這1點的價值變成了2.5費

就算考慮到群傷1點的價值2費,那還多了0.5費,這0.5費是給誰的呢?

只有一個解釋,這牽涉到,爐石傳說的核心部份,英雄血量的問題了

爐石中的英雄最高血量只有30點,只要英雄沒血了就輸了,所以不可能出一張卡,直接減去英雄30點血,不管你付出多高的代價,都是不可能的,原因很簡單,你根本付不出這麽高的代價,看下面這張圖(這張圖我是隨便畫的,數據並不準確)

我們以法師的法術為例:

寒冰箭3費打3+冰凍,真實價值就是2費打3

火球5費打6

炎爆11費打10

(註意:以前炎爆是9費打10,這說明暴雪那時的思路還是法師的法術可以超模1費,並且是線性的,但他們後來發現不行,所以改了)

大家可以看到,直傷不是一條直線,是一條曲線,唯一的理由就是,英雄30血的限制,

所以極限就是30,可以無限接近30,但是永遠不會達到,也就是說直傷越高,需要付出的代價會成幾何倍數的增加,你手上的資源是有限的,不可能支付的起直傷30點這個代價,就算是棄光所有的牌,自己傷害29點,下回合過載10費,都不夠付這個代價。

這就是為什麽法術傷害+1只值0.5費,法術傷害+2就變成了3費了,因為會影響到直傷

大家知道,隨從傷害是不會衰減的,你看隕石術就知道,就算隨從傷害打100點,都是沒關系的,只要不打臉,什麽都無所謂

最後看一下大藍龍

412的身材價值7費,虧了3費身材,按照上面的圖,法術傷害+5價值多少?高到無法計算

問題是他是9費的,你沒有費用使用其他法術了,我們計算模型的時候,計算的是當前回合的價值,也就是預設他站不了一回合,如果站不了一回合,他的法術傷害+5,就毫無價值了(當然藍龍賊這種卡組不能算),如果他能站住一個回合,你只有死了