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如何評價國產GalGame【餓殍:明末千裏行】,算得上是神作嗎?

2024-04-24遊戲

神作說不上 算是優缺點都相當明顯的佳作吧。

本作的受眾人群應該是有以下幾種的:

1、對「明末」、「餓殍」等字眼吸引到的對歷史有所了解而感興趣的玩家。

2、國產galgame本身就感興趣或者被hanser的配音所吸引的玩家。

3、因為社交媒體而了解到 想要尋求獵奇故事體驗的玩家。

但以上三類主要的玩家群體其實在遊戲過程中 都會感覺有些說不出的擰巴。

說好的「餓殍和千裏行」呢?怎麽凈是一路上男女的情感互動?嚴肅的背景環境怎麽好像沒看出有哪些影響呢?

我的美少女貼貼呢?怎麽那麽虐女主?配音是不是稍微有些用力過猛?

怎麽不加大力度?快端上來後面的故事!

總之 對遊戲抱著有不同目的玩家都很難得到盡善盡美的遊戲體驗 單就這一點來說就算不上神作了吧。

本作的內核其實還是男+女的公路旅行 這樣的組合在文藝創作時也很常出現 比如【殺手不太冷】、【猴神大叔】等等。

有慘痛經歷的女主追隨著男主 潛移默化的改變男主 這樣的故事並不少見。

對於玩家而言 在很長一段故事當中 「明末」只是明末 「餓殍」也只是餓殍。

但好就好在它是真的什麽都有啊。

從嚴肅歷史角度出發,你可以看到「歲大饑,人相食」、看到「芙蓉肌理烹生香,乳作餛飩人爭嘗」、看到最終「開了城門迎闖王,闖王來了不納糧」。

如果從galgame角度出發,你可以感受男女主間相識相知的過程,也可以感受男女主間相愛相殺的原因,最終感受「河邊遺鞋」結局的百般遺憾同悵然若失。

從獵奇的故事體驗出發 你能夠透過故事的描述想象人 肉的酸臭味,想象到人 肉煮熟後一浮一沈的模樣,想象到饑荒之下人相食的無力感。

所以我覺得作為遊戲而言還是很值得入的 整個遊戲過程的體驗是從下往上的 沈下心體驗故事 或許就有不一樣的感受。

以下是具體的遊戲體驗 感興趣的也可以看看。