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如何評價國產GalGame【餓殍:明末千裏行】,算得上是神作嗎?

2024-04-24遊戲

早在好幾個月前,零創遊戲釋出影片介紹這款遊戲的時候(2023年11月),我就關註了這款比較別致的遊戲。當時給我留下最深的印象就是」在明末送外賣「這一點,以及女主的畫風真的很不錯。在最近幾天,這款遊戲正式推出後我也是立刻就入手推完了劇情。

先說結論:這是近幾年難得的國產文字冒險遊戲,由於題材原因,我認為這不能算是一部傳統意義上的galgame。但是在我玩過的文字冒險遊戲當中,這已經算是非常別樹一幟的題材了。

故事發生在明末時期,天啟年間,京都天降異象,發生了一場大爆炸, 半徑大約750 米,面積達到2.23平方公裏,共造成約2萬余人死傷 。而男主在這場爆炸中失去了自己的父親,從此家破人亡。雪上加霜的是,當時政府撥下來的錢,還被貪官汙吏占去,男主最後什麽都沒有得到,因此也做起了殺人放火的勾當,成為了一名強盜。

由於一次「偶然」,男主和搭檔「舌頭」一起接了一個送四個女娃子去洛陽給人收養的活,報酬出奇的高。而女主也作為一個「不會說話的女娃子」登場了。但是第一晚,這個女娃子就乘著男主不註意想暗殺男主(當然我也是第一次選就直接寄了,不過根據後面的情節來看這可能還是更好一點的結局)。被男主擋下後,突然變了一副模樣,完全變成了一個「單純害怕的小孩子」,說實話,在這裏我心裏是非常膈應的,畢竟是想取我性命的人,我還把她當成小孩子一樣?必然是不可能的。但是後面作者也用了相當長的篇幅來「迷惑」我,透過編造要去洛陽城殺豚妖的故事,成功將我的關註重點轉移了。這也是作者對於玩家最大的一次「欺騙」,這第一次刺殺也是這個遊戲裏面最大的一次鋪墊。

之後的劇情,就是帶著女娃子們一起四處奔波了,這一段劇情我認為是沈浸感很足的,中間幾次小高潮,例如殺「舌頭」,做的都非常有代入感,已經感覺到手上沾滿鮮血的自己了。

當然,我認為這個遊戲最大的亮點,最為精彩的部份,必然是滿穗的回憶部份。使用牛皮紙背景加上線條畫風,我願稱之為神之美術!敘事的節奏也把握的非常的好,從一開始的一家人幸福的生活在一起,到後面逐漸缺少糧食,最後出現一家人相食的慘狀,給人留下的印象是無比深刻的,露骨地揭露出了人在極端饑餓下獸性的爆發,當然也是用了一些藝術加工的表現方式,但是由於現在的大家本來都沒有經歷過饑荒的慘狀,這樣的表現方式還是很能在玩家心造成很大的沖擊的。

(這個回憶裏面的滿穗真的好像小費倫啊)

鋪墊是這個遊戲另一個亮點之一,在很多地方,甚至還沒直接告訴你,你就可以猜個差不多大概了,例如回憶中滿穗吃了弟弟和母親(神仙肉),發現滿穗的父親其實是自己殺的等等。當然很多地方的鋪墊也是要等到最後揭曉的時候才給人一種「恍然大悟」的感覺。

遊戲中設定的懸念也同樣推動著玩家不斷去探索真相,其中一個就是滿穗的回憶,就算忽略掉主線,我認為滿穗的回憶也足夠推動著玩家往前探索了,這個女娃子身上有著太多謎底:她是如何在饑荒中走出來的,她的姐姐在哪,她出去的幾年到底做過了什麽。我在玩的時候也遇到了很多疑惑、覺得不合理的地方,例如在滿穗提出煮了舌頭的時候,我都嚇了一跳,一個女娃子怎麽能這麽面不改色地說出、做出這種事情,之後還表現得像一個小孩子一樣?當然,在玩完之後,還是會恍然大悟,原來這個女孩子早已目睹過更加殘酷的地獄。

當然,這個遊戲也有不少不足之處,比較明顯的就是一些結局有種非常牽強的感覺。作品的「true end」,兩人在最後都活了下來,單純的cp黨看來,這確實皆大歡喜,但是萬不可忽視了一件事,就算天道如此,滿穗的父親,以及一家人,還是被男主直接害死的,滿穗就算不替父報仇,和良「一起快樂地生活下去」這種事情,無論如何還是令人反胃的,在我看來,這個結局明顯有著過度理想化的傾向,已經沾上了無數的鮮血,到最後還happy ending這種事情,有種「既要又要」的感覺,甚至感覺是先畫好了這幅畫然後想為她強行加一個結局一樣。

另外一個已經被眾多網友吐槽過的點就是配音問題了,說實話hanser的配音確實是有不少問題的,代入環境來看問題就更多了。但是瑕不掩瑜,這依然是我近幾年玩過的非常出色的文字冒險遊戲之一。而且成功地引發了我對於饑荒的思考,我們這一代人從來沒經歷過吃不飽飯的情況,對於饑荒只有在書上看到的一串串數碼的理解。但是不能忽視的是,饑荒在整個人類歷史上就像家常便飯一樣,當歷史書中幾個「出現了人吃人」的大字,以遊戲的方式展示在我們面前時,給人的震撼還是無與倫比的,我想這也是遊戲的意義所在吧。

希望零創遊戲能做出更加精彩的作品,也希望中國遊戲產業蒸蒸日上!