1、很清晰的遊戲思路
思路是從暖暖環遊世界就確定的 。
首先,暖暖是芭比娃娃的電子版本。「打扮底板很好的姑娘,使其變得更漂亮」這是很多男生女生的需求,這個就不細說了。
其次,過關打分制,把「需要多漂亮」這個事兒用分數明確下來了。小時候玩模擬人生也給小人兒換衣服,但完全沒有奮鬥的方向,然而過關,打分,是將get衣服這事兒目標化了,這個想法很有趣。
2、我認為做得不錯的地方:合理的激勵機制
手遊要做得好,首先就是對新手要nice,對玩家要有合理的激勵。
有個事兒是這樣的:新手是沒耐心的,沒耐心學習——新手搞不懂就會扔掉遊戲,所以遊戲方式要夠簡單;沒耐心等待——體力要充足,不要讓新手默默地等體力恢復。
因此,前期的裝備(衣服)就要很好得到,體力贈與很慷慨,並且還有不斷地成就體系,送鉆石送金幣送體力的,新手基本上很快就能積攢一兩百件簡單易得的衣服,這是他們遊戲下去的動力。
遊戲的設計圖制作環節(一些衣服生成一件新的衣服)很有趣,多件相對簡單的衣服可以生成一件困難的衣服。
往往是特別簡單+特別簡單=簡單;簡