刺客信條系列最玄妙的一個設定就是,你在遊戲中體驗到的一切都是Animus挖掘出來的數碼「記憶」,而不是每個細節都無懈可擊的「事實」。
Animus允許了記憶的彈性:你讓不殺平民的Altair殺了平民,這可以解釋為Animus讀取的「記憶」出現了偏差,而在「史實」中,Altair仍是清白的。同樣,你讓Ezio從十幾米高空摔下來爬起來磕口藥順帶捅死目標,亦是偏差,不妨礙「史實」中的Ezio用更正常的方式完成刺殺。
記住:
Nothing is true, everything is permitted
同理,Desmond本人也不知道Ezio是怎麽出來的。Ezio可能是原路返回,可能是掏出附魔鉆石鎬/洛陽鏟/李敏鎬敲出了一條地道,也可能是用portalgun biubiubiu地一路鉆出來最後用物理學聖劍撬開了窨井蓋。但是在Ezio主觀意識中,這個過程並不重要,於是這段記憶就遺失了,Desmond看不到,你也看不到。
再深入套用這個理論,我還可以提出另一種解釋。這些地下洞窟可能遠比你和Desmond看到的要復雜龐大,有著無數的出入口,普通人根本沒法理清頭緒,絕非一條路走到黑。但在擁有鷹眼的Ezio的記憶中,它們就是那麽簡單有序。完事之後E爺再略施鷹眼,透過其他路線飄然離去,聖殿和這樣的掛B較量考古也是蠻拼的……
如果這樣的解釋還不能讓你滿意,我還有個大招。
遊戲中多次說明,Animus並不是理想的記憶榨汁機,透過它得到的記憶非常有限而且支離破碎,有很大概率出現你剛把褲子脫了記憶就戛然而止的情況。所以類似的情況可以簡單地解釋為,切鏡頭了,你別管,反正他就是拿到鑰匙出來了。
從這個角度看,AC可謂史上最科學RPG——前提是你要理解自己扮演的是Desmond那樣的Animus使用者,而不是刺客。
不止是劇情發展。千人一面的路人和衛兵,缺乏細節的平民建築和細節異常豐富的名勝,行為高度模式化的敵人,抽象為盜賊傭兵大保健的第三方勢力等,這些省預算的東西都可以如此解釋。你記憶中的東西也都是這樣高度抽象而且概念化的不是嗎?
異史氏評曰:有了這個設定,什麽超展開都可以自圓其說啦,而且多快好省,可喜可賀。多用Animus和諾茲多姆就可以使勁開發腦洞,懂得這樣的道理就可以治理天下啦。