當前位置: 華文問答 > 遊戲

星鐵匹諾康尼幾個版本是否證明了多元視角的群像劇才是RPG(角色扮演)遊戲的出路?

2024-05-09遊戲

註意:多視角的敘述並非首創,類似的形式其實在文學作品裏很常見,在部份敘述性的單機RPG裏也還不是稀有的東西。只是因為這種多視角的大型敘述相對來說設計成本以及整體的整體把握對於很多的RPG遊戲,尤其是單機RPG遊戲來說能盡量簡化都會簡化,能分路線處理的,分成多線處理,會避免交錯造成玩家混亂或者更多的額時間成本投入。

至於限定在「二遊」而言其實也不是什麽新鮮東西,只是以往的「二遊」單薄或者刻板化的劇情讓人會忽略其中的小規模的多線敘述,更多的多線敘述其實是很自然正常的遊戲設計。只是星穹鐵道裏面以系統機制去處理來帶來基於手遊限制的模式而妥協出來的機制。

你這問題問的太狹隘了,不是「多元視角的群像劇才是RPG遊戲的出路(二遊限定)」,而是在「群像劇本身就是多視角構成的復雜構成的敘述解構的文體藝術表現」。說白了,群像劇的群像就是指代的「多視角」描述的一整個事件的展開,透過多個視點下的資訊讓觀眾/玩家能從中獲取到對不同角色的「特色」以及在事件中的「作用」。從而在一個舞台中塑造來自不同的陣營和角色之間的「互動」,並且形成一個相對鮮明的「對比」或者「襯托」,最終達成「群像」的表達。

所以說這不是什麽出路,而是這本身就是「群像」的一部份。優秀的群像劇的要求從來都是對於「眾相眾面」的分述以及事件展示給觀眾玩家的「多視角」的體驗。

而且這個你所看到的「多元視角」其實只是藝術表現得形式,與RPG遊戲本身無關。RPG的核心與這樣的藝術表現屬於,RPG是包含各種表現得「角色扮演」。

要硬說什麽出路得話,我覺得在演出和美術表現以及文筆塑造角色內涵和復雜得角色關系和對映到現實與歷史的劇情本身才是RPG遊戲的明燈。

能夠尋求到共鳴是優秀的藝術作品的其中要領。

你有這樣的感覺只能說明你對這段藝術表現表示了肯定,並且能共鳴到了一些東西而已。還未能上升到「出路」的程度。