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如何評價逐光啟航這款手遊?

2021-01-25遊戲

領航員們好,我是【逐光:啟航】的設計師,大家都叫我「問答機」

遊戲測試後,經常有朋友問我:是什麽讓你決定做【逐光】這樣的遊戲?

並沒什麽特別復雜的原因,一切都源於對遊戲和科幻的雙重熱愛。

很長時間以來,我都期望著將科幻故事與遊戲相結合,創作一款同時具有小說閱讀感、以及電子遊戲互動性的作品。

【逐光】也不是團隊的第一款科幻遊戲。我們曾經嘗試用更加抽象、碎片化的方式去敘述科幻故事,但是很可惜,它失敗了。【逐光:啟航】則是團隊痛定思痛,決心用更大篇幅和線性敘事模式來呈現的新作品。

其故事內容源於我創作的TRPG規則以及獨立模組,它們為【逐光】的故事體系奠定了良好的基礎。(在此謝謝朋友們在實驗時的啟發)

但在寫作的過程中,其實沒有人知道【逐光】的故事是否能夠引起大家的共鳴。

情感是動態的,在遇到這個沒有標準答案的問題時,只能勇敢嘗試。

非常幸運的是,最終的結果確實超出了我們的預期。TAP上的評價、獨立遊戲大賽的獎項都源於大家對【逐光】的喜愛,感謝你們!

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怎麽形容、評價【逐光:啟航】呢?

現實世界正在迎來巨變。不論第四次工業革命是否已經到來,我們都已經意識到大數據、人工智能、納米工程、可控核聚變、生物技術等新興科學領域,將會在未來完全改變我們的生存狀態。

正如尤瓦爾·赫拉利先生在其著作【今日簡史】中所說:

「 沒有人真正知道未來將如何變化,任何假設都可能與真正的未來相去甚遠。

如果某個人向你描述21世紀中葉的世界,聽起來像是部科幻小說,那麽他很可能是錯的。

但如果描述聽起來一點都沒有科幻小說的意思,那他肯定是錯的。

雖然我們無法確定細節,但是唯一能確定的是一切都會改變。」

我一直堅信,遊戲本身是創作者與玩家溝通的載體。在虛構的宇宙中,遊玩者可以從全新的角度去體驗、思考文明演變的可能性。

希望大家能在收獲遊戲樂趣的同時,也能獲得閱讀科幻小說一般的思辨感。

衷心感謝劉慈欣先生的【吞噬者】、【詩雲】,核動力戰列艦先生的【井口戰役】,尤瓦爾·赫拉利先生的【簡史】系列。

這些先行者們的思考啟發了我與其他許多人。

願科幻帶給我們的勇氣、夢想與智慧永不磨滅。