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為什麽一些FPS遊戲會提示手雷的位置?

2019-05-28遊戲

首先,還是那句老話,搞清楚遊戲分類—— 娛樂、競技和擬真

這裏不談競技遊戲 ,因為競技遊戲對手榴彈的需求各有不同,比如CSGO的大號鞭炮和R6S的團滅神器,解釋起來會很麻煩,所以只說 娛樂快餐遊戲 戰術擬真遊戲

娛樂遊戲和擬真遊戲是完全不同的兩個世界,你所謂的帶手雷落點提示的遊戲,比如戰地系列、COD系列,絕大部份都是娛樂遊戲,這類遊戲的特點我在很多回答裏都講過: 大部份時候TTK較長、目標明確、戰術性不高 (不用考慮太多東西, hit and run 就行了)。

再來說說手榴彈,手榴彈作為射擊遊戲常見的戰術道具,其特點是 模型細小、拋物彈道、延時起爆

這樣一來就有一個問題——如果娛樂型遊戲的螢幕上不顯示手榴彈的位準確位置,那麽你想想:一枚 比成年人拳頭還小的鐵疙瘩 掉你身邊,你頂多只能聽到 手榴彈落地的聲音 或者看到一個 模糊不清的黑點 飛過來,你不知道它會掉在哪,那麽試問這時候你能往哪躲?

殺傷手榴彈作為大威力道具,在絕大部份娛樂遊戲裏都是一擊致命的,簡單說就是:手榴彈的TTK為0,並且還是360度無死角無差別攻擊,不像COD的跳雷你可以趴下來躲,所以,高殺傷高隱蔽的手榴彈在娛樂遊戲裏是 很不講道理 的。

所以,開發者就要削弱手榴彈,但你不能砍手榴彈本身,比如投擲距離、爆炸範圍、爆炸傷害、引信時間,尤其是爆炸傷害和爆炸範圍這兩項,傷害太小範圍太小的話誰還會帶殺傷手榴彈上場?

那麽砍什麽呢?什麽都不砍,而是在敵人的螢幕上設計一個手榴彈準確位置,比如戰地,或者設計一個手榴彈爆炸範圍,比如COD、全境封鎖,敵人看到手榴彈過來了或者看到地上出現手榴彈範圍的提示了,那就會很方便的躲開這個TTK為0的危險玩意。

你也問到了,手榴彈這樣設計會不會失去它的意義?

確實失去了,但也沒有失去 ,還是那句話,你得弄清楚手榴彈在遊戲裏的定位。

前面提到,只要是帶有手榴彈提示的娛樂遊戲,那麽手榴彈的威力必然很大,近距離一擊致命,但是,這類手榴彈的起爆時間往往又足夠你跑出範圍(可以捏雷的遊戲除外),此時,手榴彈的使用方法就不是「 啊我看到人了啊我丟雷了啊他被炸死了 」這種直白的打法,而是走 戰術流 ,比如——

場景1:你看到一個人躲在掩體後面,他也發現你了,你打不到他,於是你將一個殺傷手榴彈扔進他的掩體,此時他就要面臨兩個選擇: 1、被炸死,2、快速離開掩體然後冒著中槍的風險和你對槍

場景2:你看到一個人躲在掩體裏,你打不到他,他也沒發現你,於是你掏出手榴彈,捏雷兩秒後扔出, 然後他就被引信燒短的手榴彈給炸死了

(這裏強調敵人沒發現你的原因是,你捏雷的時候往往不能做出其他任何攻擊動作,不能射擊也不能肉搏,所以這也是對手榴彈和捏雷系統所做的一個平衡,不讓捏雷也變得那麽不講道理)

所以說,在這些前提下,殺傷手榴彈的直接殺傷力被變相減弱, 擊殺機會大振幅減少,但戰術意義增強 ,成為了一個給槍械創造擊殺機會的輔助工具,不管是不是炸到了——沒炸到,也能把他逼離掩體相當一段距離,他就只有逃跑或者對槍這兩條路可走,炸到了沒死,他也就失去了對槍中的血量優勢,很容易用槍補死。

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至於另一種遊戲,即戰術擬真遊戲,這種遊戲可就不存在手榴彈位置/範圍提示了,比如叛亂沙漠風暴,你判斷附近有沒有掉手榴彈的方法有三種:

1、 看到手榴彈飛過來 ,尤其是燃燒瓶(它帶火),破片手榴彈說實在的很難看清,黑黑小小的一坨你往往不知道它飛過來了,尤其是激烈交火或者被壓制的時候。

2、 聽到手榴彈落地的啪嗒聲 ,這是最主要的辨識方法,這個聲音很清晰,類似半塊磚頭掉地上的響動,哪怕是四面八方激烈交火外加你身邊一把吵死人的MG3在掃射外加你耳朵被附近爆炸炸的嗡嗡響,你都能聽清這個聲音,手榴彈落地聲越清晰,表明手榴彈離你越近。

3、 隊友的喊叫 ,比如「watch out!!grenade!」,這個不算實用,因為隊友並不是每次註意到手榴彈都會出聲提醒,激烈交火的時候你也基本聽不到隊友的聲音。

其次,沙漠風暴的手榴彈那是一等一的恐怖,爆炸範圍巨大,威力也很驚人,它不像娛樂遊戲的設定,比如在傷害範圍內你離手榴彈越遠威力越小,沙漠風暴的手榴彈,只要你在範圍內吃一發,你就必死無疑。

所以在這種遊戲裏,殺傷手榴彈既可以是進攻道具和團滅大殺器,同時也可以是戰術道具, 它並不是看不見聽不到,但它的隱蔽度也不低,它可以一擊致命並且範圍巨大,但同時它也會發出落地聲並且給你3秒時間跑步逃命(或者被逼出掩體) ,這種設計也給手榴彈帶來了兇悍的室內殺傷效果,玩沙漠風暴的時候我見過2發手榴彈瞬間清理掉一個大客廳裏的5個叛軍的壯舉,也見過我方躲一個屋子裏被1個手榴彈團滅的慘樣。雖然它在室外的擊殺機會急劇減少,但一旦沒有註意到它,仍然會造成不小的人員損失。

所以現在你知道了麽?手榴彈在娛樂遊戲裏就不是作為直接殺傷道具存在的,其戰術用途遠大於直接殺傷作用, 畢竟是娛樂遊戲,如果你把這種隱蔽性高還有巨大殺傷力的範圍武器做進去,就會讓遊戲環境失衡 ,哪怕你限制攜帶數量或者減慢取出速度,都沒法把平衡性拉回來,因為這種高殺傷高隱蔽的玩意只要一出手就是 屠殺

至於擬真遊戲,那就自然要做得貼近現實, 現實可就不跟你講娛樂遊戲的平衡性了 ,手榴彈該猛就猛,該隱蔽就隱蔽, 出其不意的就把你炸回出生點就是它的最大用途 ,哪怕你註意到它了,你也不一定跑的出範圍,哪怕你跑出範圍了,可能你也就暴露在空曠地等著被掃死了,這就是手榴彈在擬真遊戲裏的作用,又能玩戰術又能收人頭。

順便再貼一個類似的回答:

為什麽FPS遊戲的機槍這麽弱?