這兩類,就好像一個瘦弱男孩和威猛大漢站在你面前,一眼望去確實大漢更令人安心,但遊戲不是拼蠻力和體格的。究竟怎麽樣,打一把才知道。也許,前者是個靈活的高手,後者是個一身肥肉的憨憨。
所以,我非常厭棄那些還沒打就說一定會輸的半仙兒,整得自己跟街邊算命賣弄的瞎子似的。
發揮上, 軟輔下限低上限高,硬輔的發揮空間沒那麽大。
不會玩的軟輔基本等於0,會玩的軟輔有進有退講究策略,別人卻摸不到;不會玩的硬輔也有個50分,但會玩的硬輔…好像也沒想象中那麽突出。
尤其後面射手發育起來,打硬輔非常好打。
心理上 ,軟輔一般很猥瑣,而硬輔仗著自己皮糙肉厚,基本沒有猥瑣的。人一旦藐視對手高估自己,就容易上頭,比如開大的鎧、殘血的誘惑,普通人都會不管不顧去拼命。軟輔絕對不會冒險,硬輔經常強硬開團,因為在他們心中,他們夠肉、足夠拿下對面。
軟輔希望你有進有退,保全小命;硬輔希望你沒死就上,否則就是賣他們。
配合上 ,軟輔都會顧及輸出的位置,畢竟他們只是輔助,打團還是靠輸出;硬輔一般著眼點在對面,他覺得時機到了就上了,往往自己承受了一萬點傷害,射手還在趕來的路上或者躲在草叢裏瑟瑟發抖。
再者,玩軟輔的玩家一般會玩射手、法師,玩硬輔的一般會玩坦克、戰士。前者認為半管血、三分之一血該回家了,後者絲血也是生猛挺脫的漢子。
所以他們玩輔助時,前者會和射手適時回家,後者往往拼盡最後一口氣,自家射手上也不是不上也不是,弄得反目成仇互相指責。
配合,真的十分重要。
所以, 還是要根據自己的能力、雙方的陣容選擇相對合適的輔助 。