派蒙:萬葉登場即將3年,強度水平有目共睹~
凍梨:仍記得當年的‘小砂糖’事件!
一年一次的楓原萬葉UP來了!老米選擇在4.5這個階段復刻,確實有點兒出乎預料,這期就來聊聊在當前視角下,萬葉是否還值得大家抽取? 主要分為兩塊,持有者補命之座/專武、未持有者抽0命~
已持有者
既已擁有萬葉,從時間上來看至少都有近1年的原神體驗,此時考慮的更多是隊伍的上限問題。有沒有必要為萬葉增加更高配置呢?凍梨只推薦2種:
【2命200精通】 非常簡單粗暴的機制,在元素爆發持續期間,場上角色提高200元素精通。 適合蒸發、融化類別的反應隊考慮 ,此類主C普遍沒有精通額外轉化的機制,不會刻意堆疊過高精通,這200加下來的提升非常明顯。 建議:原本就1命萬葉,可以考慮補1金;若是原本0命萬葉,不推薦付出2金。
【6命普攻風附魔】 施放技能後,萬葉會獲得風附魔,且基於自身‘精通*0.2%’獲得普攻重擊下落增傷。早期屬於純廚力玩法,而在擁有 ‘閑雲+芙寧娜+6班尼特+萬葉’ 的組合後,成為確實可行、手感舒適的蒸發下落隊。 建議:適合萬葉真愛玩家,畢竟把這個金數投入到正常主C,體驗會更離譜。
【蒼古自由之誓】 若僅僅是精1蒼古,對比月光劍、西風劍、祭禮劍、鐵峰刺這些4星武器談不上碾壓提升,只能說 各有優缺 ,並且萬葉拿蒼古在 外觀上並不適配!建議:蒼古自由之誓,要麽不抽,要麽準備高精煉。
未持有者
‘鐵打的輔助流水的C’若你有去了解過原神各主C熱門配隊,你會發現往往輸出角色換個不停,萬葉卻少有缺席。那麽對比眾多輔助角色,萬葉的主要優勢有哪些呢?
①良好便捷的風套發射器。 萬葉戰技與元素爆發皆以自身為圓心施放,生效範圍大,能夠較完美覆蓋作戰區域,輕松觸發風套的擴散減抗效果。並且技能多段式傷害與染色機制的配合,滿足玩家雙擴需求。
②聚怪、增傷、染色。 戰技起跳時可以削韌,下落後可牽引敵人與物品,以此實作聚集效果。僅6秒冷卻,使其在深淵、大世界都有不錯體驗。觸發擴散時提供‘精通*0.04%’的對應元素增傷,0+0萬葉也能比較輕松堆到900精通(36%增傷)。元素爆發的染色傷害,也常用於配合隊伍元素反應,多出現在激化、蒸發、融化隊伍中。
簡單但實用的機制,奠定了萬葉的輔助地位。並且因為機制過於簡單直白,能夠輕松與各種新角色搭配上,未來也是一片光明。 只要你對上述①②兩點功能性有需求,都建議抽取。
至於是否會有萬葉plus版出現?短期內應該不會了。 畢竟上一位風輔還是4.4版本的閑雲,其功能性與萬葉基本不搭邊。可以預見在未來很長一段時間內不會出現新的5星風系輔助,更別提萬葉plus版了。
抽萬葉,更多是考慮隊伍的上限,提升你的傷害。至於大世界體驗,說實話目前新角色那麽多,這一項優勢已經被稀釋不少了。 因此大家的萬葉糾結點其實可以從隊友身上考慮,目前持有隊伍或未來想要組建的隊伍,是否需要~