在一次慘烈的失敗後,終於贏下所有!
999999999贏!
只能說鷹角的愚人節活動真的一次比一次好玩了
這次也是緊跟上了電子鬥蛐蛐的潮流,搞了個賽博鬥蛐蛐
估計鷹角內部也特別喜歡碳酸魚老師和樗柒老師的鬥蛐蛐hhh
並且相比前幾次的弱智小遊戲,這次鬥蛐蛐無疑是更具遊戲性與樂趣的。
官方也是借著這個活動舉辦了一次鬥蛐蛐大賽,節目效果爆炸,建議大夥都去康一康,真的超級精彩!
順便給大家分享一點十連勝的經驗
1.不要參考學員的選擇,勝負都最好別參考,尤其是all的階段,因為即使是u醬這種連敗9場的大師,也會有一把選對。
2.雖然傑斯頓很菜,但在混戰階段那就不一樣了,一階段眩暈在有人抗的情況下很可能成為翻盤石頭人和1750哥的最後一根稻草。
3.三個法師各有各的優勢,謝拉格冰法在有前排的情況下可以反殺很多強力近戰,山海法師則是最強單體,很容易創造奇跡,高塔法師則是aoe,非常克制狗群和源石蟲群。
4.不要直接看下方的陣容判斷勝負,很多時候站位也非常關鍵
比如紮堆的1750哥經常會創造奇跡,源石蟲群(無論是哪一種)有前排阻擋和沒前排也是完全不同的戰鬥力。
浮動最大的是沸血騎士,他們的能力是隊友死後增加攻擊力,前期雖然不如一些強力單體,但後期混戰戰鬥力得高一個檔次。他們的位置靠後的時候非常強,而位置靠前就不是那麽厲害了。
其實包括1750,光劍哥都是,如果零零散散或者說沖對面的集群法師、源石蟲,都很可能會迅速暴斃打不出該有的效果。
5.有些看起來不錯但實際上很菜的單位,比如礦脈守衛(生息演算的反傷怪),塌縮體小兵(習慣了n15的他,現在打個連源石蟲都汗流浹背真是難繃)
固海鑿石者,也是被肉鴿的難度加強了才厲害,否則是真的純純混子。
也有看起來一般但實際上不能小覷的存在,比如幾種拳擊手。
6.石頭人在前期敵人少的時候基本上可以無腦相信,但人數一旦多起來就有點有力使不出了,除非隊友也很強力
7.想通關非常簡單,只要前期比較容易判斷的選60%,從all出現之後就無腦10%,就一定能拿源石。
祝大家投資順利,滿載而歸。
最後,小賭怡情,用遊戲中的虛擬數據玩一玩就好
真的賭博可千萬別去,永遠不會有滿載而歸,只會把把像我一樣死在黎明前褲子都虧沒了T﹏T
放兩個結算圖給大家參考一下
其實雖然都說u醬很菜,但小刻(蜜餅頭像)其實和u是五五開甚至勝率更低的。
這個需要高等教育我沒想明白是誰,但他確實需要一點高等教育了……
狼主和鴨爵的勝率都還不錯,雖然也會有失利的時候,但他們一般是輸陣容克制,在資源量的判斷上一般不會錯的。