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【最強大腦11】專案難度翻車,直接抄襲寒假作業,觀眾秒解答案

2024-02-25遊戲

不知不覺之中,年過完了,十五也過完了,這個時間過得是真快啊!

上班族現在都已經繼續了自己的搬磚生活,而學生黨也馬上就要迎來開學了。

如果要問現在的孩子們在幹啥,是不是抓緊剩余的假期趕緊玩的話,我只想說應該不是。

要是不出意外的話,現在這個時間應該很多學生在家裏補作業吧!

假期一開始就狠狠玩,快開學了埋頭補作業,這個是很多學生的常態。

寒假如此,暑假也是如此,甚至五一小長假和十一小長假也是如此。

對於孩子們來說,最喜歡的假期就是寒假和暑假了,因為假期時間比較長。

其中最長的是暑假,接下來就是寒假了。

實話實說,現在的孩子留什麽樣的寒假作業和暑假作業我真不了解,畢竟離開校園已經幾十年了。

在我那個年代的時候,寒暑假的時候都是會有專門一本寒假作業或者暑假作業的書。

這本書設計得也是相當牛掰的,不僅每一門課程都有,而且還是根據每天的量來設計的。

只要是做過寒暑假作業這本書的人,肯定都知道裏面的數學題是有「腦力拓展題」的。

當然,一本寒暑假作業中這樣的題不會太多,但絕對會有,而且這個題老師規定是可做可不做。

說得再直白一點,那就是聰明一點的學生可以做,沒那麽聰明的就不用做了。

因為這個題的難度相對來說會比較高一點,甚至可以說是接近於奧數題的。

不過,對於很多同學來說,那還是非常喜歡做這個類別的題目的,畢竟這種題目是比較有樂趣的。

話說離開校園已經幾十年了,萬萬沒想到有一天還能再次遇到這樣的題目,而且還拿出來放在了電視裏,簡直是太有回憶殺了。

這次出現這個寒假作業題目的是在第十一季的【最強大腦】。

相信很多觀眾聽到這個名字的時候心裏會有些難以置信吧!

沒錯,在很多觀眾的印象中,【最強大腦】是一檔腦力競技真人秀,裏面的專案都是那種「微觀辨水」、「蜂巢迷宮」、「魔術方塊墻」等等的瘋狂專案。

那麽問題來了,寒假作業上面的題真的會出現在【最強大腦】這樣的神級綜藝裏嗎?

說實話,這要是放在七八年前的話,絕對沒有人會相信,這簡直就是在滑天下之大稽。

然而,要是放在這兩年的話,那百分之九十九的觀眾都是會相信的,因為現在的節目裏,專案就是益智小遊戲。

在最新一期的節目中,第二賽段的比賽進行到了最後一條六維賽道的比拼。

這次和前幾次一樣,坐上榮耀席位的選手確實厲害,潘子清守住了自己的位置,而鄒宇遺憾被淘汰。

這次咱們主要說的是六維賽道的第二場比拼,專案絕對可以稱之為小遊戲的天花板。

【最強大腦11】專案難度翻車,直接抄襲寒假作業,觀眾秒解答案。

這個專案的名字叫「牛轉乾坤」,其實就是用贊助商的奶制品設計的一個遊戲。

其實這個是次要的,奶制品也好,換成其他東西也罷,道理都是一樣的。

這個專案的盤面是一個七乘七的方陣,每一個格子裏都有一根柱子,每一根柱子上都有一個盒子,選手需要透過觀察推理出哪個盒子裏有牛奶。

在這個盤面中已知的資訊一共有三項。

第一項資訊是七乘七的盤面中有數碼,數碼是幾就代表著周圍的九宮格裏有幾瓶牛奶。

比如這個方框中有一個藍色的數碼「1」,這就意味著方框中的九個格子裏有且只有一瓶牛奶。

第二項資訊和第一項其實是一樣的,只是這次的數碼寫在了地上,上一項的數碼寫在了柱子上。

實話實說,這樣的資訊越多,最終的推理越簡單。

第三項資訊是橫向和縱向都給出了數碼,寫著數碼幾就代表對應的一行或者一列有幾瓶牛奶。

比如,這個數碼寫著「0」,這就意味著對應的這一列裏一瓶牛奶都沒有。

如果要是以頂視角來看這個專案的話,那就更簡單了。

說得直白一點,這就是大家當年在寒暑假作業裏的「腦力拓展題」,不能說一模一樣,那也是基本一致的。

毫不吹噓地說,這個難度還真不一定有寒暑假作業裏的題目難,因為只有七乘七,也就是四十九個格子。

這個專案到底有多簡單,咱們拿選手實際比賽的題目來簡單分析一下。

說實話,這種專案並不是說一上來就隨便試,而是應該找到突破口。

那麽問題來了,突破口在哪裏呢?其實就在橫向和縱向的數碼「0」,這就是突破口。

在這個專案中,第一列是「0」,也就是第一列一瓶牛奶都沒有。

第一列的第二行數碼是「2」,那這兩瓶牛奶只能是出現在第二列的第一二三行中。

第二列的第二行數碼是「2」,根據這個數碼和上一個數碼,第三列的一二三行是不能有牛奶的。

第四行的數碼是「0」,這一行都不能有牛奶,第三列的第三行數碼是「2」,結合前面的數碼,這就能輕松推理出一開始說的兩瓶牛奶應該是在第二列的第二行和第三行。

根據這個理論一直往下推理,要是推不出唯一答案的話就試一下,整體來說還是比較容易的。

或許有些人會說你行你上這種話,實際上這道題會做的觀眾非常多,能上的人還真不是三個兩個的。

如果硬要說這個專案的難度在哪裏,只能說是選手沒有直接的頂視角。

現場的專案是比較大型的,選手需要進入到遊戲中,可以說是沈浸式的。

不過,只要選手稍微有點空間能力,能夠把這個沈浸式的視角快速轉換成頂視角的話,這個專案還是非常簡單的。

大家可以看一下選手訓練的時候,每個人都覺得相當容易,因為他們拿到的就是頂視角圖。

或許有些人會說,沈浸式視角轉換頂視角就是難點,很多人都做不到。

其實這個難點也是比較容易解決的,在節目中鄒宇就給大家做了一個很好的示範。

選手只需要站在外圍去觀察就可以了,這樣轉換起來就比較容易,而且能夠很好地把控大局。

相信大家也看到了,這個專案除了最後一名和鄒宇之外,剩下的所有人都是全對的。

最後一名的選手顯然是已經不想做了,於是直接放棄了,在他送出的時候一直搖頭,顯然他知道不正確。

至於鄒宇,那完全是因為上一輪比賽消耗了太多的腦力,而且這一輪需要第一名才能晉級,他的心態是有影響的。

說白了,這個專案可以說只要送出就能保證正確,因為檢查是比較容易的。

隨便拉個人上去都能檢查出來對不對,因為只需要把這些數碼資訊都符合了就可以了。

看完這個專案之後,我是真心覺得太讓人尷尬了。

自從攸佳寧教授接手之後,【最強大腦】的專案難度就備受質疑。

原本以為這一季重新開機了魔術方塊賽道、速算賽道、記憶賽道,這是要重回巔峰的節奏。

萬萬沒想到在六維賽道居然能設計出這樣的專案。

當然,這都不能叫設計,說這是直接抄襲寒假作業一點都不為過。

寒假剛剛結束,節目組就直接把寒假作業上的題拿出來放在節目中來用,說好聽點這是貼合當下熱點,說難聽點這就是遊戲組在偷懶,連基本的設計都懶得去做了。

對於正在上學的學霸來說,我覺得做這樣的題目應該就是秒解吧!

真心希望節目組能在後期的專案設計中稍微用點心,畢竟這樣的專案難度我覺得是根本拿不出手的,這叫【最強大腦】真的很難服眾,大家覺得呢?