PS來說,PS3就試過全區同一SKU了——不鎖區,全區DLC通用,實際上遇到問題不小。
- 審查相關
ESRB和CERO還有PEGI的分級肯定是不一樣的,一個盤/DLC全區可用會有實際繞過審查的風險,且還真的引起了一部份的問題。
包括在生化危機/喪屍圍城系列的過分血腥相關(日本),以及軟硬虛擬色情相關(不少gal和閃亂神樂這種爆衣的),這都算是典型(笑),日本廠商做的太暴力了本國受不了,做的太瑟琴了歐美受不了,而且索軟任預設的上線原則=過一個分級,基本不設其他條件。
但只過一個分級符合釋出條件,和全球都能接受都允許玩肯定是兩回事,輿論壓力還是在的,所以之後就鎖回去了。
閥門沒有這個問題,一個是偏小眾,不像PS得抗遊戲業界大部份輿論火力,第二個是到現在這個年頭閥門的稽核是完全美國式的,日本口味比較少。
2.串貨和價格相關
和微軟不一樣,索尼因為主業是遊戲,所以對於遊戲帶來盈利這點會比較看重,串貨很容易丟盈利,比如日港而言日服原價常年比港服貴,有時候會貴10%以上。
但打折的話日服也是打的最狠的,很多遊戲都會比港服低20-30%,能阻止串貨的只有不提供語言/字幕這種玩法,所以防串貨來說還是有這個必要。
3.發行商/版權需求
遊戲在各個地方的發行商都是不一樣的,如果統一一個SKU,區域發行商的分賬不好算,也不方便遊戲分發。
同一發行商發不同語言大概率是懶狗,用SKU增加替代後台數據統計打點來算語言選項。
然後有些版權是區域限定或者需要額外付費的,比如說日語的聲優僅供國內和全球發行就是兩個價格和買法,為了省錢很多日語配音就是本地特供的,比如COD啥的。
最近比如說劍星也是這樣,日本區以外沒日語配音,這也得鎖。