我眼中的三國殺9:錦囊、分享與神將
by 烏合之子但願君
圖源依然是三國殺官方網站、桌面端截圖和B站UP主紫髯的小喬、吃蛋撻的折棒。
第8個回答見這裏: 我眼中的三國殺08:階段技、附魔與空指 。算上這個回答在內,三國殺相關文章已經寫了大概有3萬字左右的內容。本回答就借著神荀彧的技能聊一下 「記錄」和「標記」 的差別。
一、作為契合的錦囊
三國殺的錦囊,從標風到神話再臨模式,最基本的錦囊大多來自最早成書自清代末年的【三十六計】裏的表述 [1] ,按照折棒影片的總結 [2] ,只有極少數難以寫入錦囊,它們或難以設計,或與三國環境不符,比如「擒賊擒王」和「圍魏救趙」。
值得一提的是,【過河拆橋】的出場率極高,卻不是三十六計之一。這個成語來自禪宗,主要是起【諷刺】作用,諷刺使用者言行不一,品性不足。作為「借鑒」的英雄殺將相同的技能描述改到【釜底抽薪】上,雖然在操作上是可以理解這種演算法的,即【技能名字】與【技能描述】這件的關聯性,但是要說契合度,還是【過河拆橋】更準確一些。
但三十六計本身和三國環境是不夠貼合的,所以又有了三個非常具有三國意味的錦囊,他們分別是【樂不思蜀】【南蠻入侵】和【萬箭齊發】。
【萬箭齊發】設定得太過合理,以至於英雄殺照搬也找不到合適的成語作為替換。【樂不思蜀】來自三國故事裏的劉禪裝「蠢」。而【南蠻入侵】,在我看來是譯得非常精妙的部份。在【BANG!】裏具有相同效果的道具牌(不是錦囊)是【印第安人大入侵】。不管是南蠻還是雲端,站在當時的環境下,都是被認為是邊緣化、未開化化和野蠻化的群體。所以他們代表非文明的、群體性的暴力傷害。
這種契合還體現在字數上。
想必所有遊戲玩家都會同意這一點: 三國殺的錦囊基本是以四個字為準,而三國殺武將的技能是以二個字為準 。 [3] 它的原型【BANG!】根本不受這個限制,英文字元想怎麽加就怎麽加。而【三國殺】之後,幾乎所有的仿作都會遵循這個潛文本。
這實際上是一種內互文性(intratextuality)的體現。中國古典小說戲曲要求以章回體的方式做到環境(不是劇情)的嚴密呼應。西方的很多漢學家認為,中國文學作品的結構是 綴段(soisodic) 的,即是用單獨事件單元連綴起來,而缺乏緊密的因果關聯和劇情呼應。
但中國文學作品的特點不在劇情上,而是在環境上,或曰 意象 。這種呼應關系金聖嘆說是「那碾」,碾的是什麽?是事件之外的道或未知。而這種未知是難以用具體的事呈現出來的,也就是金聖嘆所說的「因文生事」,是一種敘事張力。
同樣的,由於中文的寫法是方塊字,在結構的嚴密上,還可以 形式的嚴密 出現。比如每個章回體的標題都要求字數相等,詞性對應。 題目和內嵌的詩詞不會以明確的指稱關系表達出來,而是以意象呼應意象的方式進行留白 。
作為 那碾和照應 的代表,黃愷老師的英文名字就是一個註腳: @KayaK Kayak,從左到右,從右到左都是一樣的念法,這是一種形式,但也是有意味的形式。
是什麽讓玩家支撐起對三國殺的模糊寬泛的認知呢?有很大可能就是透過錦囊的互動而形成的事件。
沒有錦囊的三國殺模式?
不過三國殺(遊卡)最近一段時間在盡力避免將字元數變成限制,同樣的,這些新遊戲去掉了錦囊的概念,變成了別的東西 。
他們在去年(2021)年底出品了兩款和格鬥街機相聯動的遊戲,分別是【拳皇2002·三國殺】和【侍魂曉·三國殺】,可以一看。
對拳皇聯動來說,連招模式和天賦能力被加入其中。對侍魂來說,則是加入了專屬武器牌和橫版對戰概念。黃愷老師自己在回答裏也說過三國殺新模式的玩法是多種多樣的,為什麽一定要基於撲克去完成呢。
如果由你設計一個新的三國殺遊戲模式,你會如何設計?
之前我們做的集換式卡牌遊戲【陣面對決】,盡管用了「三國殺」的主題,你也不會認為它是「三國殺」的一個模式,而換做【火影三國殺】或【拳皇三國殺】,就可能有不同的論斷(排除主題不論),盡管二者在玩法上相較原版也有不同程度的差異; 再比如撲克,它能玩出的花樣無窮盡,每種玩法都算是它的模式還是新遊戲?這裏就引發出一個關鍵的問題,沒有錦囊的三國殺模式,還是不是三國殺模式?IP下面是個筐,東西南北都可裝嗎?總是需要有一些 恒定不變的東西 在那裏,才能稱其為 同一模式 。
除非你贊同維特根斯坦的說法:沒有什麽中心和本質,有的只是家族相似性。相似就足夠了,至於相似到多少,那就是後話了。
全是錦囊的三國殺模式?
另外,我最喜歡的國產桌遊【風聲】被遊卡獲得版權,並進行重設設計並 釋出了【風聲:諜戰桌遊典藏版】 [4] 。在我看來,這是一個全是 錦囊牌的三國殺模式 (玩笑話),或者說只要條件滿足,可以 人人都是神秘人(全員內奸) 。
同樣是身份、陣營,以及陣營內的神秘人 ,雖然所有立繪和技能都大變樣,但我感覺【風聲】和三國殺的相性才是更加吻合的。而且,【風聲】給我的感覺是,出於桌遊玩法(算學批評)和劇本殺玩法(敘事批評)的交集處,屬於是 影遊融合(Fusion of Film and Game) [5] 的典型。
從1997年開始,遊戲敘事研究者們就在思考一個問題,遊戲是否應被當作一種敘事媒介、一種再現(Representation)來看待?主要分為兩個陣營,一方認為遊戲的核心不是敘事,而是規則體系(A System of Rules);另一派則認為還是要側重於講敘事(Narratologist)。這個核心爭論的差別,就在於敘事到底應該是怎樣的。是預設(Embedded)敘事,還是生成(Emergent)敘事。預設敘事我們很熟悉,就是已經成為完結狀態的開放文本。生成敘事則是為了強化遊戲玩家的參與互動,不管是挑戰還是事件流程,都不是提前安排好的,而是在遊戲過程中顯現出來的。
影遊融合更傾向於生成敘事,這種生成敘事如果有歷史背景做對照,就會發現結果往往會形成歷史的一種平行互寫。
而關於遊戲的生成敘事的方式可以說有五種大類, 三國殺 屬於哪一類呢?
玩家的觀看 | 玩家的選擇 | 玩家的拼圖 | 玩家的塑形 | 玩家的創造 |
---|---|---|---|---|
線性的理解 | 多線結局 | 解謎與出口 | 多要素地圖 | 遊樂場公園 |
海貓鳴泣之時 | 潘達斯奈基/白色相簿 | 紙嫁衣/三伏 | 我的世界/LOL | 沙盒相關 |
在我看來,適合三國殺模式的歷史影像文本有三大類,一是三國魏晉南北朝,二是春秋戰國諸子百家,三就是民國時期多方博弈。 第三個自然就是【風聲】了。
二、作為記錄的錦囊
神荀彧是智包的代表武將,也就是會靈活玩轉錦囊。在智包裏有一個專屬機制,那就是智囊。
公共智囊包括過河拆橋、無中生有和無懈可擊,專屬錦囊則是荀諶的兵臨城下、費祎的調劑鹽梅、神荀彧的奇正相生 [6] 。關於調劑鹽梅和兵臨城下,可以看對應註釋。
這三位智包武將就沒有遵循嚴包的結構緊密性,而是以不同方式獲得錦囊並投入使用。
費祎 | 生息 | 獲得虛擬錦囊 | 調劑鹽梅:平衡牌差 | 無法與隊友分享 |
荀諶 | 危迫/陳勢 | 指定修改卡面 | 兵臨城下:連續出殺 | 與少數隊友分享 |
屬於是把錦囊的生成方式玩明白了。費祎是可以虛空變出一張錦囊,荀諶是可以將一張[殺]重新命名為一張錦囊,神荀彧則是內建擴充套件牌堆。
8張奇正相生可以說改變了牌堆裏錦囊的比例(黃月英狂喜),同時由於神荀彧的【靈策】,他擁有了不受標記影響的記錄模式。在很多能轉換錦囊的武將裏,我們會看到部份標記武將會大振幅占據牌堆的份額,比如周泰的【創】,鐘會的【權】、鄧艾的【田】和劉封的【逆】,這導致很多公共牌堆裏的牌難以很快流動。
所以神荀彧開始了記錄牌名並選擇移除的方式進行,這線上下遊戲裏難以完成,畢竟記錄本身是一個復雜的過程,又要進又要出。但在桌面端卻能夠很好地完成,只需要做出與技能相匹配的編程即可。
雖然三國殺的線上與線下版本早就不能同日而語,但在後疫情時期,HTML所形成的 看得見的世界 與 看不見的世界 不斷造成巨大的認知差異。站在電腦語言的角度看,使用者(使用者)所面對的是看得見的前端畫面——比如桌面上的電腦按鈕、垃圾按鈕。但在編輯器的眼中缺並非如此,是以某種二進位制的數列為基礎的界面。
神荀彧的 【定漢】 技能,就是非常明顯的HTML語言描述下的結果。如果我們考察神荀彧技能的修改過程,就能發現,這是一步步從 線下語言 向 線上語言 轉移的過程。
神荀彧最開始的技能,主要是以犧牲操作感為代價成為防禦型摸牌白武將,這對線下玩家是較為友好的,無需記錄,也無需抹除,只需要存在那裏一輪,就能表達技能的效果。
而這次圍繞「記錄」的改動,則極大增加了操作感(當然是線上的操作感),讓神荀彧從一個盾將變成為一個發育武將。
其實回到神荀彧的【天佐】技能和其他技能的對比裏,我們也能發現,只有當神荀彧在場時,才會有奇正相生被洗入卡牌。 它們不是以描述,而是以實體的形式出現,在某種意義上也是寓言 。網絡語言逐漸獲得了實體,不斷潛移默化地影響著以它為主要媒介交流的人們。
當然,這種實體能否擊穿次元壁,變成線下卡牌呢。或者如【拳皇2002·三國殺】和【侍魂曉·三國殺】 那樣,將流暢的線上combo打擊,和橫版左右站位的視覺觀感移植到線下,又是怎樣的體驗呢?
我們是否會不斷沈淪於視覺平面美學的不可逆過程之中呢?
參考
- ^ 【三十六計】的前世今生 https://mp.weixin.qq.com/s/6HtcN9tvpq-4AJiz7W-a7Q
- ^ 【三國殺百科257】三國殺中有多少三十六計中的錦囊? https://www.bilibili.com/video/BV1g3411H7uq?spm_id_from=333.999.0.0
- ^ 除了借刀殺人被改成「借刀」的荒誕時期
- ^ 風聲桌遊與2022年回歸 https://www.bilibili.com/read/cv15814272
- ^ 要考影視傳媒類的碩士生一定要知道的概念:影遊融合 https://d.wanfangdata.com.cn/periodical/dangddy202010009
- ^ 【睦陣】手殺測試服「仁」包上線,神太史慈登場!! 蔡貞姬、向寵等新將制圖,孫邵又改 https://www.bilibili.com/read/cv12800183