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如何給【只狼】的BOSS難度排名?

2019-03-26遊戲

剛剛這兩天一周目過完龍之歸鄉結局

個人認為boss排名top 5

1.怨鬼(7小時+)

這個boss我打的時間最久,一個下午加晚上,應該有7小時+。

主要難點在於,不能用之前拼刀的打法去打這個boss,由於一路以來都是拼刀過來的,而這種非人形怪就很容易打得我措手不及,你無法依據之前的經驗去應付它。後來死了幾次後我就換了一種思路,一直墊補到它左腳下繞後背刮它,能躲它大多數技能。

用我這種方法主要難點就剩兩個技能了

如短距離四連,前兩招墊補能過,第三下踩我架勢,然後再墊補躲第四招

然而我覺得最難處理的是,擡左右腳連踩,這個技能基本沒有前搖,我打到後面我才能夠有7-8成概率進行架勢。

其余技能熟練後都比較容易處理,還有一點就是血太雞兒厚了。

2.天守閣義父(5個小時)

很多人都認為全盛義父比老義父難打,但我不這麽認為,在你沒逃課的前提下,老義父是非常磨人的,而且我在初見跟他打的時候,就打掉他一管血了。按理來說我應該是很容易就過的,但我硬生生磨了5個小時才打過。

而且我當時越打越有種無力感,後面感覺越來越難殺,煎熬。

我認為老義父是一個沒有任何破綻的boss,這也是為什麽我打得那麽煎熬的原因,他雖然很多技能前後搖長,但他確確實實不會有任何危能給我抓破綻,所以我的打法只能在他一些前後搖長的攻擊磨他血,我就打得很憋屈。而且,這老畢登一堆下三濫技能,架勢條快滿了還有回復技能,總之各種惡心人。

我認為有人認為老義父比全盛義父容易的原因是,你初見越莽他越容易過,後面反而熟悉他的技能後就越難受。

但對我來說,天守閣義父是我目前在只狼中非常喜歡的boss設計,他非常老辣,老辣到露不出一點破綻給玩家識破,不像三年前那樣一堆白給技能,招式也比三年前多了很多下三濫技能,放毒,禁療等等,很符合劇情的鋪排與人設。

3.全盛一心(3個小時)

如果說怨鬼和天守閣義父是對於玩家反直覺的試驗,那麽全盛一心就是對玩家直覺的一次酣暢淋漓的試金。

跟一心打太爽了,那種拼刀的快感,是只狼這個遊戲給的最大的正反饋,在全盛一心這裏能不留余地的體現出來。

快慢刀,完美架勢,接居合,墊補躲,怎麽接危,識破,雷反,跳掃,墊擋飛行物,怎麽打斷等等,幾乎只狼這遊戲的核心玩法幾乎都能在一心這裏充分的體現,後面跟一心越打越爽,我都快磨完三管血的時候我會覺得我一二階段打得不夠好然後就重開,就是真的是跟他不是那種生死搏殺,而是惺惺相惜地拼刀。

「猶豫就會敗北」。

在將他處決的時候,他知道了玩家已經貫徹了這句話,所以他稱贊了只狼,你做得好,這是對我在這個遊戲努力最大的肯定,至此,遊戲通關。

4.破戒僧+盛年義父+獅子猿(3-4小時)

這三個我覺得難度是差不多的,對我來說破戒僧會難一點,義父次之。

破戒僧我是完完全全三階段都打完的,破戒僧也挺有意思的是,打到遊戲後期,會發現幾乎所有boss的最後一個階段都差不多是白給的,這也是我認為只狼這個遊戲在這點設計上很精妙的點,打個比方,在玩家初見第一次打完弦一郎兩管血和獅子猿第一階段時,如果都不知道還有一階段的時候,都會有一種如釋重負的感覺,緊繃的神經開始放松,但宮崎老賊的惡趣味卻跟玩家開了這麽一個玩笑。

啊?怎麽還有?我的葫蘆用完了。。。

然後就又重打hhhh,特別是在獅子猿這裏,那種恐懼和壓迫感會直接讓玩家大腦宕機,但熟悉了後發現都比前面的階段簡單。在玩家勝利後這也是一種正反饋,從敘述的邏輯角度來說,有點像起承轉合,最後一個階段是boss的甜點,宮崎英高的憐憫,難度適中的同時能給玩家很不錯的遊戲體驗,徹底贏了之後都會會心一笑然後罵一句老賊。

說回破戒僧,我認為破戒僧也是違反這一定律的,他的第三階段如果不用忍具,是比第一二階段要難不少的,橫掃危和噴毒危有時候是接在一起的,而且前搖也比一二階段短,很容易應睱不來。

獅子猿和全盛義父就暫時先不寫了。

5.弦一郎+蝴蝶夫人(4-5小時)

這兩個可以說是我只狼的入門老師了,確實在後面遇到很難的boss後,很難打的時間能超過他們了,所以必須得上一下榜,當然在中後期來說,打他們兩個非常簡單。我通關那個檔其實是開的第二個,因為第一個檔我把三年前的穴山給殺了hhhh,第一個檔已經過完弦一郎和蝴蝶夫人了,然後我第二個檔打的時候,蝴蝶夫人一次過,弦一郎五次,因為技能組太熟悉和我也在他們這得到了充分的特訓,所以成績很不錯。

好了,先寫到這,目前我也僅僅是打完一周目,還有老年一心和永真,心中系列等沒打,一周目我全程鐘鬼,高周目了可能會試下雙難,等我都嘗試後再來更。

只狼真的是很棒的遊戲(各種程度上),有點遺憾是我現在才接觸到。