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遊戲設計中有哪些「真實」反倒降低了遊戲體驗?

2020-07-15遊戲

【大航海時代3】足夠真實吧

真實的史實人物、國家,尊重史實尊重到整活出了奴隸貿易,然後就碰了ZZ紅線,內容直接被削;

前期在陸地上隨便一個雪崩或者流沙就很容易直接GG;

在遺跡探險沒透過小遊戲也是直接死,關鍵是死了還沒辦法直接讀取,只能從上一個城鎮的旅館重新來(雖然有遊戲外的方法可以實作隨時存取,但是麻煩);

必須要學外語,否則異國人講話和異國的書籍一個字也別想看懂;

很多交易品還有「保質期」的設定,航程一長交易品的品質嗖嗖往下掉;

不看攻略的話在茫茫的大地中尋找遺跡真的需要一點運氣,因為不像系列其他有神奇的酒吧女會直接把準確的經緯度告訴你

可能也是系列中唯一一作,沒有辦法從海上繞過泰梅爾半島實作北極航線的連通

更沒有絢麗的聲光,布景全都是復古風格,人物頭像也都是真實照片風格而非二次元化的俊男靚女,檢視人物內容的界面看起來活像公安的辦證系統

這麽真實的代價就是3代在系列裏是唯一一個沒有出過其他平台,而且也至今沒有被炒過冷飯的作品,足以說明哪怕在20年前的主流玩家群體裏是種什麽體驗

而你必須要意識到,3代的這種模擬度,跟歷史上那種九死一生仍然差了十萬八千裏