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遊戲設計中有哪些「真實」反倒降低了遊戲體驗?

2020-07-15遊戲

那就得說一下鈴木老爺的三國誌13了。

313的制作人是制作無雙系列的鈴木亮浩,他是個歷史迷,加入光榮公司的原因就是想做三國誌,結果進公司二十多年才實作願望。玩過鈴木作品的人都知道,此人誌大才疏,非常喜歡在作品裏進行考究,各方面努力還原歷史,某些細節搞得十分精致,例如313裏一些城市的模型是直接比照著出土遺址進行還原的,然而他的大局把控能力幾乎為0,導致遊戲根本不好玩。

放到三國誌13這部作品裏,其最明顯的敗筆就是該作的地圖。三國誌13的地圖是歷代最為真實的,原因很簡單,這一代的地圖是直接用衛星雲圖改的,城市設定也是參照現實裏該地所在位置,而不像往作一樣對地圖形狀和城市位置進行扭曲。

結果最後帶來的體驗異常糟糕。

以荊北為例,這個地區有四座城,分別是江陵、襄陽、新野、宛,後期除了江陵之外的三座城都在曹魏手中。於是你就會經常遇到這樣的場面:

如果你選的是曹魏的敵人,派兵去打這三座城之一,其他兩座城的援軍會飛快到達,導致你必須至少幹掉三座城的部隊才能拿下這座城。這還是前期兵少的情況,到了後期城市的人口上升,兵役增加,每座城扔十萬大軍在那,等你辛辛苦苦殲滅30萬大軍後,其他城派來的幾十萬大軍也差不多快到了,而等你又殲滅遠處的援軍後,荊北城市的軍隊也恢復一大半了,導致這個地方被玩家戲稱為「荊北絞肉機」。

如果你要問遊戲裏為啥把這仨地方做這麽近,原因是它們三個本來就這麽近。

我們再用地圖形變比較嚴重的11代和14代來對比一下:

11代拉長了新野到宛的距離,而且在新野和襄陽之間設定了兩座港口,導致三座城之間的行軍路線被大幅延長,不能再像13代那樣火速增援。14代的思路和11代相似,並且進一步拉長了新野和宛的距離。

你要說這樣的設計真不真實,那肯定不真實,新野到宛哪有這麽遠?事實上不少玩家都吐槽三國誌11的長江寬度過於誇張,歷史上長江最寬闊的位置不過三四十裏,遊戲裏從廬江去打建業,光渡河就要花一個月。

問題是制作組不知道新野到宛沒這麽遠,長江沒那麽寬麽?肯定不可能。事實上像鈴木那樣直接照著衛星地圖還原是最簡單的事,如何把地圖設計得貼合系統設定才真正考驗設計者的水平。

當然我也見過不少人表示三國誌13這麽設計沒問題,因為真實再現了當時的南北差距,現實裏北伐就是這麽困難。這裏有兩個問題,一是還原現實就一定對嗎?如果覺得遊戲越還原現實越有意思,那麽最有意思的遊戲就是不打遊戲,因為設計者的終極追求不過是創造一個和現實世界一模一樣的世界。二是遊戲裏真的有辦法完全再現現實世界麽?

就拿三國誌13來說,雖然這遊戲在地圖層面還原了現實,但遊戲裏的軍隊動員、人口增長都遠比現實容易,這導致遊戲裏曹魏對吳蜀的優勢要遠大於現實世界。同時,以都市作為行政單位的設計本身合理麽?襄陽和宛本身是經濟軍事中心自然沒問題,但新野憑什麽和這兩座城市並列?如果現實裏的三國選取幾十座最有代表性的城市一定不會選到新野,然而演義裏最精彩的走馬薦諸葛、三顧茅廬、火燒博望等故事都發生在劉備駐守新野期間,並且207劉備劇本本身就是遊戲裏人氣最高的劇本,因而制作組也不可能把這座城刪掉,那麽制作組還敢說自己完全還原了現實麽?

三國誌這個遊戲最底層的邏輯就是非現實的,玩家在遊戲裏是國家統一意誌的化身,角色都是無感情的數據。例如玩家想讓優秀的君主上台,遊戲裏最簡單的辦法是直接燒死現任君主,剝奪武將官職、搶走武將寶物後透過獎賞就能恢復忠誠,玩家可以窺見所有部下的能力值和忠誠度,可以隨時感知到全國各地發生的大小事件,玩家下達的命令能夠百分百得到準確執行,這在現實裏有可能麽?但這種非現實性正是遊戲的魅力所在。

在不得不沿用這種遊戲邏輯的前提下,又不顧遊戲性地強行還原現實,最後的結果只能是像三國誌13這樣既不真實,又不好玩。