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【遊戲王】遊戲的玩法是什麽?

2021-12-09遊戲
本專欄是關於如何入坑【遊戲王Official Card Game:Duel Monsters】(之後簡稱遊戲王OCG)卡牌遊戲的。想了解如何入坑遊戲王動畫,請移步其他文章。

規則入門篇是對遊戲王OCG對戰方法的介紹。閱讀本章節前,您可以先閱讀規則入門篇一:

遊戲的準備

線下賽中,雙方一般會進行一次 MATCH戰 ,即三局兩勝,先拿下兩局 決鬥(DUEL) 勝利的玩家獲勝。為此玩家可能需要準備 副卡組 。如果只是進行一局決勝,可以不需要副卡組。

玩家的 主卡組 額外卡組 副卡組 中, 相同卡名的卡在三個卡組中的合計不能超過3張

主卡組

主卡組的張數要求為: 最少40張、最多60張 。介於兩者間的任意張數均可。

根據卡框的顏色可以判斷什麽樣的卡可以加入主卡組,其中卡框是混色的靈擺怪獸可以根據上半部份的顏色判斷。

下圖中的這些卡可以被放入主卡組。第二排是第一排怪獸種類的的靈擺怪獸變種。

額外卡組

額外卡組的張數要求為: 最少0張、最多15張 。介於兩者間的任意張數均可。這一限制和主卡組的張數沒有關系。

根據卡框的顏色可以判斷什麽樣的卡可以加入額外卡組,其中卡框是混色的靈擺怪獸可以根據上半部份的顏色判斷。

下圖中的這些卡可以被放入額外卡組。第二排是第一排怪獸種類的的靈擺怪獸變種。

副卡組

副卡組的張數要求為: 最少0張、最多15張 。介於兩者間的任意張數均可。這一限制和主卡組、額外卡組的張數沒有關系。

能放進主卡組或額外卡組的卡就可以放入副卡組。

在比賽中,玩家 每個MATCH戰 第一場決鬥 所使用的主卡組和額外卡組是不能改變的,但是決鬥和決鬥之間,可以把副卡組中的任意張數,與主卡組或額外卡組中的卡交換。這樣以來可以使第二局和第三局(如果有)的決鬥變得更加有針對性。當然,第二局決鬥前換進去的卡在第三局決鬥前再換回來也是可以的。

除了這一作用外,副卡組沒有其他作用。 單局決鬥的進行和副卡組沒有任何關系

其他配件

見【遊戲王入坑指南·平台篇二·實卡入坑門檻】的「配件選擇」一節。只有有沒有的區別,電子遊戲不需要考慮。

遊戲的開始

MATCH進行前

雙方透過擲骰子(多見線下)、猜硬幣(多見官方遊戲)、猜拳(YGOPro)等方式,贏的一方選擇自己是第一局決鬥的先攻還是後攻。

第二局、第三局的決鬥由前一局的敗方選擇先攻還是後攻。

決鬥進行前

主卡組洗好,並由對手切洗後,背面向上放在主卡組位置。額外卡組背面向上放在額外卡組位置。

雙方從自己的主卡組中抽5張牌,然後開始第一個回合,由先攻方進行。

回合的流程

一回合可以分為 抽牌階段 準備階段 主要階段1 戰鬥階段 主要階段2 結束階段

抽卡階段

抽1張卡。

先攻的玩家不抽卡。

準備階段

一般情況下無事發生。

主要階段1

回合玩家可以在沒有其他效果需要處理的情況下,在主要階段進行下列幾項:

  • 怪獸的 通常召喚 (主要階段限1次)
  • 怪獸的 靈擺召喚 (主要階段限1次)
  • 魔法卡、陷阱卡的 發動 蓋放 (不限次數)
  • 卡的效果的 發動 (不限次數)
  • 怪獸的 表示形式變更 (不限次數,詳見下文)
  • 宣布進入 戰鬥階段
  • 宣布直接進入 結束階段
  • 戰鬥階段

    每只怪獸各一次,可以攻擊宣言。

    戰鬥的進行詳見下文。

    即使沒有怪獸也能進入戰鬥階段,即使當回合出場的怪獸也能攻擊宣言,即使怪獸沒有攻擊宣言也可以宣布結束戰鬥階段。

    主要階段2

    與主要階段1類似,各種操作的次數限制和主要階段1共用。主要階段2後不能再次進入戰鬥階段,只能進入結束階段。

    結束階段

    處理完所有要處理的效果後,回合玩家如果手牌在7張以上,選擇手牌丟棄,直到只剩6張為止。

    戰鬥的進行

    戰鬥階段詳圖,新手玩家有大致印象即可

    上面是戰鬥階段的詳細階段圖,其中卷回的情況比較常見,各種傷害步驟也常出現在效果文本中,因此即使這對新手玩家來說門檻非常高,還是請先對此有所印象,遇到相關問題之後來找這張圖即可。其中更細致的一些問題,會在規則進階篇講到。

    攻擊宣言

    每只怪獸、每個戰鬥階段各1次。 即使是同一只怪獸送去墓地後再次特殊召喚,也算是兩只怪獸 。(這一點對遊戲王OCG而言始終有效)

    攻擊宣言時,如果對方場上有怪獸,則必須選擇其中一只怪獸作為攻擊物件。否則是對玩家的攻擊,稱為 直接攻擊

    傷害的計算與怪獸的處理

    當我方的怪獸攻擊 攻擊表示 的怪獸時:

  • 若對方怪獸的攻擊力更低,給予對方兩者差值的 戰鬥傷害 ,對方的怪獸 因戰鬥破壞
  • 若兩者攻擊力相同,雙方的怪獸都 因戰鬥破壞 。(*特例:攻擊力均為0時不破壞)
  • 若我方怪獸的攻擊力更低,我方受到兩者差值的 戰鬥傷害 ,我方的怪獸 因戰鬥破壞
  • 簡單而言,就是誰攻擊低,誰就破壞、誰就受傷害。

    當我方怪獸攻擊 守備表示 的怪獸時:

  • 若我方怪獸的 攻擊力 高於對方怪獸的 守備力 ,對方怪獸因戰鬥破壞。
  • 若我方怪獸的攻擊力 等於 對方怪獸的守備力,無事發生。
  • 若我方怪獸的攻擊力 低於 對方怪獸的守備力,我方受到兩者差值的 戰鬥傷害
  • 這種情況下無論如何我方怪獸都不會破壞,對方都不會受傷害。

    當我方怪獸 直接攻擊 時:

  • 對方受到我方怪獸攻擊力的傷害。
  • 作為了解內容,戰鬥傷害是在 傷害計算時 發生的,而怪獸的破壞也在 傷害計算時 發生,但直到 傷害步驟結束時 才把破壞的怪獸送去墓地。

    攻擊卷回

    在攻擊宣言後、進入傷害步驟前的這段時間內,如果對方場上的怪獸發生了 登場 離場 的情況(哪怕前後沒有任何變化),則會發生 攻擊卷回 。本來可以攻擊的物件(包括玩家)變成不能選為攻擊物件的話,也會發生攻擊卷回。

    攻擊卷回後,我方必須用原本攻擊宣言的怪獸,選擇下列之一:

  • 重新 選擇攻擊物件 (如果對方場上沒有怪獸則直接攻擊)。
  • 放棄攻擊,本次戰鬥階段的攻擊次數不予返還。
  • 攻擊卷回後如果再次滿足條件可以反復卷回。

    作為了解內容, 攻擊宣言時需要選擇攻擊物件,但選擇攻擊物件不是攻擊宣言

    表示形式及其變更

    在介紹這一點前,可以先回顧一下前一篇中出現的怪獸的表示形式 。

    表示形式流動示意圖

    表側守備表示

    遊戲王中,怪獸的表示形式有三種,前一篇介紹了兩種,現在介紹最後一種: 表側守備表示

  • 裏側表示的怪獸被攻擊時,在 傷害計算前 需要先翻開。如果沒有被破壞,就一直這樣保持 表側守備表示
  • 因效果 特殊召喚 的怪獸,如無其他說明,可以選擇 表側攻擊表示 或者 表側守備表示
  • 表示形式變更

    不是在這一回合出場的怪獸,可以在主要階段主動進行一次 表示形式變更 。具體為:

  • 原本是 表側攻擊表示 ,變成 表側守備表示
  • 原本是 表側守備表示 ,變成 表側攻擊表示
  • 原本是 裏側守備表示 ,變成 表側攻擊表示 ,特稱為 反轉召喚
  • 反轉召喚 特殊召喚 都不是 召喚

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