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水逆了整個暑假的米哈遊,開始主動求變?五開招聘決心很大

2024-09-19遊戲

哈嘍大家好,我是X博士。

經常吃瓜的群眾都知道,米哈遊今年堪稱是水逆了整個暑假。

從7月到8月,社區裏的相關節奏就沒停過。玩了米家遊戲才知道,好家夥,這才是真正的節奏大師啊。

而上一周,米哈遊又一口氣放出了5個預研專案的招聘廣告,其中像是「歐美卡通」「CRPG」「寫實風格」等關鍵詞,似乎又完全不契合過去的米哈遊特征。

那麽,如今米哈遊到底出了什麽問題?這家近幾年的奇跡獨角獸,未來又將走向何方呢?

劃重點一:米家三姐妹不再穩固?暑期流水集體跌出前20

要說米哈遊明面上的問題,吃瓜群眾基本都門清。

首先是幾款主力產品的收入,都出現了明顯下滑。

我看了下三方機構統計的數據,今年8月份的全球手遊收入榜,米家三姐妹【原神】【星鐵】以及【絕區零】,都沒能擠進前20名。

說好的三手遮天,變成了三姐妹爭奇鬥艷。

當然,抽卡遊戲的收入,就是會隨著卡池明顯波動。比如星鐵最近開新版本,又沖上了暢銷前二。

但是把周期拉長來看,【原神】流水下滑是毋庸置疑的事實;【星鐵】暑假剛剛創下了歷史新低;而【絕區零】,上個月底更是要跑到暢銷100名開外了。

除了收入下滑外,這個暑假,米家三姐妹更是節奏不斷,口碑也不再穩固。

【絕區零】上線的評價兩極分化、【原神】的龍王修改迅速滑跪事件、夏日活動中散兵節奏的持續發酵、【星鐵】匹諾康尼劇情的虎頭蛇尾,以及大偉哥淚灑【原神】嘉年華等等。

要說暑假哪家廠商瓜田最熱鬧,米哈遊絕對是當仁不讓的No.1。

連續不斷的輿論中,固然有水軍引導的成分在。

但作為親歷者,老X我也確實看到,評論區許多對米哈遊的不滿,也都是真正的玩家聲音。

要不怎麽會有人說,老登已成為【原神】發展的最大阻礙呢?

劃重點二:逆風低氣壓?米哈遊產品模式出現危機

那麽問題來了,為什麽米哈遊會落到如今的困境?面對這個問題,相信大家都有自己的看法。

但在我看來,米哈遊走到今天這一步,實際上是一種運作模式帶來的必然結果,只不過來得或早或晚罷了。

首先我們要搞清楚,米哈遊產品的運作模式是什麽?

老X我曾經分析過,其他手遊大廠從【原神】身上學不到,或者說不願意學的,其實是【原神】以賣卡為核心的整個體系。

這也是為什麽,後來【星鐵】雖然從開放世界換成了回合制,但依然能成為年度現象級爆款。

可以說,不管是哪款遊戲,不管是開放世界、回合制還是即時戰鬥,過去米哈遊產品的成功秘訣,就是【優質內容+角色變現】這兩條腿。

如果處在蜜月期,那這套模式,確實是非常優秀。

一方面,光是米哈遊這個幹凈、無套路的付費邏輯,就吊打了一眾國內網遊廠商。

還記得【原神】剛出來那會兒,就有人做影片玩梗說,如果是騰訊做【原神】會是什麽樣。

不用多想,肯定是滿螢幕的氪金紅點,讓人看了就討厭。

(來自B站UP@鹿兒井)

另一方面,內容向遊戲只要內容做得好,就能夠收獲玩家的好感,讓玩家心甘情願掏錢。

例如【原神】的巔峰時期,2.1版本的逐月節,2.4的【神女劈觀】,須彌早期納西妲的「生日快樂」。

那段日子,【原神】臉上就是寫著「無敵」兩個大字,社區氛圍也是極好的。

問題是,從商業邏輯來看,米哈遊這套模式,天然就不夠穩健。

一款要長線營運多年的內容向遊戲,是不可能一直處在蜜月期的。

如果大家有寫過東西,或者是看番看劇看得多,就會知道。在內容行業,長篇作品的創作,永遠都是最難的。

中短篇優秀的動漫很多,但長篇基本全都爛尾;第一部、第一季優秀的電影、電視劇很多,但續作基本都越拍越爛。

而這個規律,放到遊戲行業也一樣適用。

像【黑神話】【博德之門3】這樣的單機大作,因為篇幅固定,所以創作者能夠貢獻出最好的內容。

可一旦涉及到長線營運,更別說是米哈遊這樣的軍事化版本更新,要想永遠保持高水準,就實在是太難了。

所以在【原神】裏,原先惹人憐愛的納西妲,形象變得搖搖欲墜。甚至把納西妲關起來的大賢者,都開始被部份玩家肯定。

楓丹的水下初見很驚艷,但龍王強度的過分膨脹,侵蝕了其它角色的存在意義。

最新的納塔,音樂一如既往的優秀。但開放世界與角色機制的過分繫結,讓賣卡味道變得越來越濃。

以及【星鐵】【絕區零】,也都有各自的明顯缺陷。

理論上講,米哈遊確實存在一個表現得更加出色,將遊戲營運得更好的上限。

但事實卻是,長線營運過程中,米哈遊【優質內容】這條腿走著走著,逐漸就走瘸了。

而優質內容這條腿,又是和角色變現息息相關的。

不管是因為塑造的不好,還是人設缺乏吸重力。總之一旦內容不行,那角色就賣不出去,營收就岌岌可危。

這時候,策劃就只能開始搞強度膨脹、捆綁銷售、客製化賽道等多種套路,開啟了讓角色進一步貶值的潘朵拉魔盒。

所以單看商業邏輯,米哈遊的運作模式,乃至說是國內類似二遊的運作模式,其實都不夠穩健。

這也是為什麽,放眼全球手遊收入榜,能夠穩定排名靠前的,基本都是王者、吃雞、三消、SLG這種「玩法向產品」。

只要玩法立得住,那一局又一局,根本就玩不膩。

某種意義上,前幾年的米哈遊,其實是把長線內容向二遊,拔到了一個震驚全球的高度。

如今,算是回歸到原本的區間了。

但麻煩的地方在於,米哈遊的產品模式不僅不夠穩健,還是把雙刃劍。

處在蜜月期時,遊戲內容棒,社區氛圍好,廠商與玩家社區間甚至稱得上是互利共生。

但當廠商無法再滿足玩家的期待,玩家與廠商無法再互相理解時,真誠,熱情,信念……所有這些正向的情感,都將被解構、扭曲和消解。過去站得有多高,現在摔得就會有多慘。

所以你會看到,角色皮套人言論甚囂塵上,大偉哥流淚被做成了表情包,真正的玩家愛聲音成為了梗,不斷被戲謔傳播。

逆風的情況下,諸如摳摳搜搜等原先的缺點,又會被進一步放大。

所謂增加概率的捕獲明光,原來是非酋特供;祝聖之霜,只能定詞條不能保強化,底子好≠強化好,專治玩家的低血壓。

劃重點三:主動求變,同時五開的米哈遊

可以說,如今米哈遊與玩家之間的關系,就像是【鐵達尼號】電影的另一條IF線。

傑克與露絲都幸存了下來,步入了婚姻的殿堂 。

但等在他們前方的,並非幻想中的幸福,只剩下了【革命之路】裏平淡又瑣碎的日常,以及毫無熱情與期待的未來。

顯然,米哈遊也已經意識到了這個問題,並開始尋求改變。

所以大家才會看到,一刻也沒有為【絕區零】的哀悼,立刻趕到戰場的是已經拿到版本的【星布谷地】。

從名字以及部份透露出的資訊看,這很有可能是一款主打社交與生活模擬的「動森like」。

而一款模擬經營遊戲,如果還沿用米家之前的角色變現模式,那未免也太違和了。

總不能抽6+5熊貓人,然後種地種的比別人更快?戰鬥更強吧?

除了【星布谷地】外,這次招聘資訊曝光的5款專案裏,還有一款標簽為線上、射擊、歐美卡通的產品。

好家夥,你也來做【守望先鋒】?

而更早之前的一份招聘,更是有精靈對戰、精靈騎乘這種關鍵詞,讓人一眼聯想到寶可夢或者是帕魯。

顯然,不僅是變現模式可能發生改變,未來米哈遊也不會再局限於內容向遊戲。

再看看歐美卡通、寫實風格這種標簽,說明就連二次元,米哈遊也準備拋在腦後了。

開更多產品線,走出二次元,換付費邏輯,擺脫軍事化版本更新的壓力……

這些改變,宣告著米哈遊將正式成為一家產品線豐富的遊戲大廠。

集中精力賭爆款的故事結束,各憑本事的大逃殺時代來臨了。

而在更遠的,蔡浩宇看到的未來中,生成式人工智能(AIGC)將徹底改變遊戲開發,甚至顛覆行業邏輯。

可能你將來玩到的米家遊戲,其中不少內容就是由AI創作的。不知道那時,大家還會願意花錢購買嗎?

不論如何,從商業層面看,這種變化趨勢,確實是引領米哈遊成為了一家業務更穩定、增長更有潛力的大廠。

換句話說,就是更成熟了。

但問題是,這樣的米哈遊,還是你心目中的米哈遊嗎?

又或者說,你心裏的米哈遊,到底為什麽和國內其它遊戲廠商不同呢?歡迎大家在評論區,給出你的看法。

某種意義上,大偉哥說的陪伴,並沒有錯。這也是【原神】從立項最開始,就定下的目標。

但前提是,玩家能接受一個改變的米哈遊,一個不完美的米哈遊,甚至是一個最終走向俗常的米哈遊。