任天堂壟斷遊戲界的時候抽成高達百分之75!
steam epic目瞪口呆,硬核聯盟直呼內行,騰訊表示我應該下來,您坐我位子上。
現在這百分之三十是索尼帶著一眾第三方推翻了任地獄的殘暴統治並奮鬥了好幾年才定下的行業標準,這個行業標準又經過十數年逐漸成為行規,現在國際主流平台的抽成大多是這個數。
所以,遊戲廠商看到steam百分之三十的抽成,應該給這些反壟斷鬥士先輩們磕一個。
怎麽還有人覺得騰訊比任天堂黑暗的,你們是不是真以為任地獄這個稱號是開玩笑的呀。
舉幾個任天堂壟斷時期的例子。
1.開發商需要預估銷量,提前半年把卡帶制作費,權利金和分成費用打給任天堂(一般是預估銷量的30%),多不退少補,而下次卡帶補貨天知道在什麽時候。如果實在沒錢那沒關系,我們任天堂提供貸款服務,你可以先向我們借,到時候還利息就行了。而任天堂和半導體制造商的結款時間是卡帶交付以後,收到的錢任天堂拿出去放貸,零成本白嫖利息。熟悉制造業的朋友都知道,這等於任天堂白拿了巨大的現金流,而囤貨壓力全都轉移到開發商頭上了。
騰訊再離譜,沒聽說過和他合作要先算半年後的流水的吧。你覺得這半年的流水是一千萬,那你先拿300萬給我,沒錢可以管我借。半年後,流水不夠1000萬你也得給我750萬,流水超過1000萬你也只能拿1000萬。
2.隨意任性的卡帶制作費用,全靠任天堂的好惡來決定。本來任天堂的卡帶制作費就高於市場價,那別人想交這個錢還沒資格呢。今天他覺得你舔的舒服,那制作費算你100萬。明天他覺得你有些忤逆他了,制作費用直接提到200萬,你愛來不來。怎麽才算舔的舒服?為任天堂馬首瞻是肯定的,酒不能不喝吧,回扣不能不給吧,中國人反感的那些職場糟粕一個都不能少。
騰訊再離譜,至少是有標準的吧。契約精神大大強於任天堂了。
3.任天堂掌握發型流通的全部渠道,什麽時候發售遊戲,發售多少遊戲,全憑任天堂一人決定。如果他想像搞SQUARE一樣搞你,那你會毫無還手之力。手段輕一點的,遊戲給你擺在商店的角落吃灰,卡你的卡帶交貨日期讓你錯過發售日;狠點的,一次性將所有卡帶全部投放到市場。零售商為了緩解庫存壓力,只能忍痛降價拋售,你這遊戲莫名其妙就被搞死了。
騰訊再霸道,和網易矛盾再大,也沒說看到蛋仔派對和自家遊戲沖突了就卡著不讓上市,先卡半年等自家的元氣之星上線了再讓他發售吧。
4.任天堂試圖推進新介質磁碟機, 登入磁碟機的遊戲需要無償將自己版權的一半出讓給任天堂。
......可以,這非常任天堂,我無話可說。
騰訊呢,雖然很爛抽成也一直比同行高,但也不是所有遊戲都抽9成。你什麽資源都不要,只要套用寶出一個渠道,那騰訊只要30%。你想要騰訊系軟件的流量推流那騰訊要67%+流量分成,你發行推流這些爛事全都不相幹,全打包給騰訊幹,你只研發,那騰訊要75%+這時候你已經當甩手掌櫃了。真把分成搞到90%,除了少數情況(頁遊,QQ空間)他在逼你走,更多情況是你在賣公司。
任天堂呢?統統75%!統統75%!
所以你再對比Steam,這簡直是天使一樣的服務啊!除了伺服器要自己打理,Steam不要分發費,不要廣告費,你上他就給你推。你是一個新手開發者,做了個虛幻四練手專案,交100刀上架賣一美元,結果賣出去一萬份,算上給Steam的分成G胖還是虧本的,就這他也給你上......
騰訊要67%的分成才肯給的服務,任天堂要75%還給不出來的服務,Steam只要你30%就能給了。那還能怎麽辦啊,每日三次,焚香沐浴更衣,對著索尼的大樓狠狠地磕仨頭唄。