有些廠商算過帳,然後發現被steam抽30甚至可能比自建平台利潤更高
steam除了抽成外沒有任何額外費用,沒有廣告費,沒有網絡流量費
就拿戰爭雷霆舉例好了,你們覺得bvvd為什麽要把戰雷上架steam?
戰雷目前版本在steam的下載大小是109G,而歷史數據表明戰雷的ARPU只有不到5美元
Akamai對於小客戶的CDN流量價格是40美分/G,而對於Steam這種大客戶則低至2美分/G
如果玩家從外部下載,並且僅使用HTTP下載,下載整個遊戲會帶來4美元多的流量成本,後期遊戲不斷更新還會不斷產出流量成本,甚至可能出現玩家下載遊戲導致gaijin倒虧本的行為
而上架steam意味著下載沒有流量成本,按照ARPU5美元計算最後平均收入也有3.5美元,至少是賺的
所以gaijin一方面用bt協定縮減http流量,另一方面果斷上steam蹭steam的免費分發
某種原因上來說,Epic只抽12%在部份低ARPU的高體積遊戲上是會倒虧的,但Epic非常幸運的是騰訊這個大爹恰好就有雲服務並且建設了足夠多的基礎設施