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如何評價正面連線的文章【電子競技不相信女性】?阻礙女性電子競技的原因到底是什麽?

2023-10-12遊戲

看到 @尤莎 的回答這張圖:

有點繃不住了,本來不想說的,看來不得不說說了……

1、這篇稿子其實昨天在朋友圈被很多人轉發,我都會評論一句:

這個選題其實沒什麽實際的意義……

2、然後我今天看,這篇稿子已經10萬+,我尤其沒想到;

或者挑撥男女對立(拳)真的是某種意義上的「流量密碼」了吧;

3、我昨天看文章的時候,時不時會恍惚,

這難不成是騰訊安排的稿子?

我今早開車的時候就在想,騰競和天美難不成要在KPL開女子聯賽了?

我覺得他們肯定想過,但沒真正意義上選擇做,

至於為什麽沒做,其實才是這篇文章最應該落的地方……

但就像 @尹天 回答提及的,這個寫不下去了,尤其是一個外行作者。

4、很多人或者說連作者自己也有意無意的回避了一個問題:

王者是團隊專案;

與團隊專案相對比的是個人專案,

傳統體育領域,其實個人類專案都或多或少出現過男女混賽的情況;

頭腦運動類的:圍棋/象棋/棋牌都是典型;

射擊是另外一個例證,很多射擊專案是男女混合參賽的,甚至有女子選手奪得冠軍的例子;

5、電競有沒有女性職業選手?有~

依然是按照團隊和個人劃分,個人專案大家有印象會更多一些;

  • 星際:女帝;
  • WAR3:Miss、小蒼
  • 爐石:獅醬
  • 團隊類專案有嗎?

    也有,但更少了一些;此前國內還是有CS女隊的,現在也基本沒有了……

    最有名的應該是LOL的巴西選手Mayumi和OW的Geguri;

    而這其中我們回看Gegrui的勵誌故事,恰恰證明了文章最開頭的一句話:

    菜就是原罪……

    6、我其實想講另外一個故事,中國韻律泳隊的男選手石浩玙;

    剛結束的亞運會上,中國韻律泳拿了集體賽冠軍,隊伍中有一位男性選手---石浩玙;

    賽後奪冠,文章的標題是:

    7、我其實應該再講講SC2裏噶姐的故事……

    但我覺得這就是用魔法打敗魔法了,

    算了,算了……

    8、回到這篇文章,我覺得文章的選取的角度是一個好的切入點;

    但在行文過程中,預設立場以及類似春秋手法的寫作方式,

    加上一個極其容易引發對立情緒的標題,讓這件事情有些變味;

    當然文章中對於電競行業、比賽、遊戲、賽訓等專業知識因為認知上的差異導致的「紕漏」就更不用多說了……

    散了散了吧~