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【浪人崛起】已上線,如何評價這款遊戲?

2024-03-22遊戲

IGN和GameSpot「 不約而同」的給【浪人崛起】打了7分,這讓我對這個遊戲更加感興趣了:忍者組開放世界arpg大作,真的那麽拉胯?

答案是否定的,我認為:

7分肯定低了,高低打個8.5不過分!

【浪人崛起】可以說是

浪人信條、東瀛蜘蛛人。

要問好玩與否,個人暴論是 比臥龍強,臥龍和仁王縫一起了

相對的是,Fami通給了【浪人崛起】 —— 9/10/9/9(37 分)進入白金殿堂。我認為編輯的評語還是比較中肯的,也符合我的體驗(各截取一句):

  • 論是戰鬥系統、刷寶要素還是線上多人玩法,本作都稱得上是 Team NINJA 的集大成之作
  • 充滿緊張感的戰鬥雖然仍帶有「誅死遊戲」的烙印,但本作不僅回復變得更加方便快捷,還提供了多個難度選項,讓更多玩家能夠有機會上手體驗
  • 能夠與歷史名人們交流互動,甚至在並肩作戰時直接操縱他們的體驗更是魅力十足
  • 盡管多少還是有一些設計略顯繁瑣或是欠缺打磨的部份,但能夠在以幕末時期作為舞台的開放世界中展開自由探索這件事本身就已經足夠有樂趣了
  • 接下來具體說說:

    【浪人崛起】被吐槽最多的點就是畫面,很多玩家說浪人畫面不如PS4版本的【對馬島之魂】。這個確實沒法比,忍組遊戲的畫面水平其實就這樣——對馬島更像一個動作電影,浪人崛起則是動作遊戲。

    可以和多樣npc搞關系的比翼盟約

    周末不停的玩了兩天, 我的感覺就是動作系統比臥龍爽,把仁王比較深度的設計搞回來了,流派搭配空間很大,可以說根本停不下來了

    開放世界部份我的看法是:忍者組求穩,但也完美完成任務了,雖然有點腦癱但也沒怎麽拖低體驗——對比臥龍拉胯的關卡設計,開放世界關卡能做成這樣已經燒高香了。且忍者組做了一些比較貼心的設計:自動拾取啊、探索度顯示寶箱之類,開圖還是很爽的。

    回到媒體評分,臥龍ign和gs都給了8,其實我比較疑惑的是只要仔細玩玩就明顯比臥龍好的浪人崛起為什麽只有7?原因可能是浪人崛起的畫面和需要一定耐心和時間的深入遊玩吧。

    另外,對於老外來說可能一開始就薄紗美國大兵的劇情,實在是讓人打不出高分吧(不是)

    浪人賣好一點回回本,忍組早點把仁王3拿出來吧。