當前位置: 華文問答 > 遊戲

在【精靈寶可夢】裏有哪些讓你驚艷到的精靈?

2018-12-07遊戲

本回答禁止任何形式轉載!謝謝配合!

==========

時隔這麽久我又來更新了XD,這一次來說說第八世代。好久沒有更新了感覺都不會寫了XD(專欄會更新的!!我還記得(x)

第八世代的精靈總體來說我覺得一般般,有些寶可夢把那些強到變態的專屬技能和特性摳了就真的沒啥意思了,不過還是有我覺得設計不錯的寶可夢。

為了保持圖鑒編號順序第八世代更新在了最後,請大家動動小手往後翻一翻,辛苦大家了XD

謝謝大家一直以來的支持!

==========

答主不是專業對戰玩家,對戰的理解和水平不高,這裏的也都是自己個人的想法,大部份都是吐個槽,沒有說它好不好,強不強,合不合理之類的意思,只不過有的更讓我記憶深刻罷了。 對於一些有歧義的文字我會進行修改的,謝謝大家的支持!歡迎大家關註我和我的專欄!

大家心目中還是有很多各不相同的驚艷的寶可夢,也有朋友提出想要我寫寫哪一些寶可夢。這裏只能展現盡可能多的不同寶可夢的驚艷之處,不敢說所有人心目中的寶可夢都寫到。

我的專欄就是之前說的以後用來更新寶可夢的設計來源、背景設定以及各種小細節等等的。如果大家對寶可夢感興趣的,或者閑著無聊想當小故事看的,都可以關註一下這個專欄,關註一下我。等這篇回答更新結束之後就會在這個專欄進行更新。謝謝大家的支持!

還是那句話, 每個人心中都有自己不同的驚艷的PM,每個人都是不一樣的,這裏我也只是寫出我覺得最驚艷的一些寶可夢。歡迎大家在評論區友善的討論,歡迎大家提出建議!

謝謝大家!

==========

不請自來。

04年從寶石入坑一直玩到現在,Gen1到Gen8每個世代都玩過,劇情黨加對戰黨(雖然對戰打得賊垃圾而且長大了打對戰得時間少了),動畫看得不多,劇場版還是會去追一下的。個人感覺每一只pm的設計都不差,都有自己的特色。說到驚艷的話每一個時代都有幾只讓我記憶猶新的pm,這裏按照編號順序來講。

PM的資料來自http:// wiki.52poke.com 。

==========

第一回答有點緊張QAQ

長文預警!

多圖預警!

==========

第一世代

No.004/005/006 小火龍/火恐龍/噴火龍

小火龍前進演化鏈
噴火龍Mega前進演化鏈

大名鼎鼎的老噴——噴火龍,作為人氣寶可夢之一,其帥氣的外形給很多人留下了深刻的印象,在早期的寶可夢動畫中老噴也是作為主角之一。這一次我想講講老噴的mega前進演化。老噴為什麽會有X和Y兩種形態呢?這兩種形態又是怎麽設計的呢?接下來我就說一說我的一些猜想。

按照其他的PM的mega前進演化形態來看,mega前進演化是在原有基礎上進行一些增加和變化,但是大體上的配色和形態和未前進演化前是一致的,所以按照其他PM的規律Y噴應該是符合mega的規律的,那為什麽會有X噴這樣大體顏色直接從橙色變成黑+藍的mega呢?

首先我們從它的名字出發。

小火龍(ヒトカゲ Hitokage;Charmander)->火恐龍(リザード Rizado;Charmeleon)->噴火龍(リザードン Rizadon;Charizard)

小火龍的日語是由 hi(火)和tokage(蜥蜴) 組成,英語則是由 char(燒焦)和 salamander(蠑螈) 組成;火恐龍日文名是來自英文 lizard(蜥蜴) ,英文名來自 char(燒焦) chameleon(變色龍) ;而噴火龍的日語來自 リザード Rizado ,也就是火恐龍的日語名字後加了一個n,英文來源於來自 char(燒焦)和 lizard(蜥蜴)

從這一家的名字可以看出,它們原來是以蠑螈/蜥蜴為原型設計的,在小火龍的形象中可以很容易看出蠑螈/蜥蜴;在前進演化成火恐龍後頭部變得有菱角了,手上也長出了爪子,這一階段已經融入了恐龍的元素;前進演化成噴火龍之後則加入了西方龍的元素。

結合名字和外形不難看出老噴原型主要是蜥蜴/蠑螈,並融入了龍的元素。但是老噴不是火+龍而是火+飛行,可能說明其西方龍所占的部份還不是絕對的,沒有鱗片,不是四足行走等。長了翅膀之後會飛了於是加個飛行。設計者可能認為這一家的龍元素所占部份還不足以給予龍這個內容吧。

且作為禦三家之一,算是人手一只的寶可夢,給予一個強大神秘的龍內容就有點爛大街的味道了,也有可能造成遊戲的不平衡之類的問題。可能這個是主要原因。

(評論區@Linc (完了怎麽at不到)有說巨蜥和恐龍是類似的,這裏我剛開始沒有寫清楚。我是覺得巨蜥和恐龍是有相似之處的,但也是有一定的差距的。而且在寶可夢設計中,龍系的PM多數還是以西方/東方神話中的龍設計的,恐龍還是較少的。所以我覺得龍系的龍應該是偏向那種神話中的龍)

然後我想可能是在後續的開發設計中,老噴這樣帥氣的形象讓人更容易聯想到龍,而且一般人的認識的裏龍這種生物比蜥蜴酷多了,會更受歡迎,想讓它成為一條那種神話中的龍。

在遊戲發售之後噴火龍的設計就這樣一直保留下來,直到出現了mega前進演化。Y噴是按照原型,和其他mega前進演化一樣的方式設計的,而為了滿足設計師或者是一些玩家一直的心願,就出現了以龍為原型的X噴。配色則采用異色噴火龍的顏色,講內容變成火+龍,也算是完成了一樁心願,順便也配合新版本【X/Y】。

這些都是我個人的想法,但是我覺得X噴設計是非常驚艷的,有一個反差明顯的形態改變,變得更帥更酷了。

異色版噴火龍

No.066/067/068 腕力/豪力/怪力

腕力前進演化鏈

此處應有一首【 Hop】 作為BGM!!!!

對不起看到怪力我滿腦子就是哲學!!!乖乖站好!!As♂we♂can!!感覺有一堆肌肉兄貴在我腦子裏打♂架。

後來突然我忘記在哪看到,它上面那個 像黑色內褲(不包括腰帶)的不是穿上去的,而是皮膚的花紋 !!OMG!!!

然後這一家的 性別比是3:1,也就是說有1/4的是母的 !!!我的天啊!!!我就聯想到生物書那位。。。

生物書上出現的這位肌肉女

對就是她!!

還有還有!!異色版的怪力的顏色,真的好辣眼睛啊!!!

異色版怪力

(於是我有一同學費盡千辛萬苦弄了一只 閃光母怪力 。。。此處歌德小姐♂,沙奈朵♂表示很贊)

以上就是為什麽我覺得驚艷的原因

No.079/080 呆呆獸/呆殼獸

呆殼獸

呆呆獸和呆殼獸讓我印象深刻有這麽幾個原因:

1.圖鑒和動畫中有說到:因為大舌貝咬住了呆呆獸的尾巴,才讓呆呆獸前進演化成呆殼獸。動畫中還有呆呆獸把尾巴垂下去給大舌貝然後前進演化的場面(具體多少話我記不清了XD),要是大舌貝脫落了就變回呆呆獸了。然而在遊戲中呆呆獸是等級前進演化的,也不是像小球飛魚前進演化成巨翅飛魚那樣需要隊伍中有鐵炮魚才能前進演化,前進演化了也不會退化了。圖鑒和遊戲不一樣啊,GF你欺騙我的感情!而且後面的生物也不像大舌貝啊,我還期待大舌貝出一個新的前進演化體呢。XD

2.在【金/銀/水晶】中,第二道館之前有一個人會賣一個貴重物品,要價一百萬,然而攜帶金幣的上限只有999999,是絕對買不起的。後面知道那個就是呆呆獸的尾巴。而且呆呆獸的尾巴是一種美味的食物!經常被人食用!阿羅拉超值超市還有呆呆獸尾巴做成的食品!這讓我真的不能再震驚了!把人家的尾巴切下來當食物,這一點都不寶可夢QwQ!

其實以寶可夢作為食物的設定一直都有,比如鯉魚王沒有什麽肉之類的,後來由於受眾都是低齡的孩子所以這樣的設定就慢慢淡化了。當時我玩金銀版的時候還是個小學生,看到以寶可夢為食物感覺太殘忍了,要把人家尾巴切下來。小時候有點不好接受,寶可夢是我們的夥伴為什麽要吃它們?長大了就沒有那麽激烈的反應了。

3.混跡口袋妖怪貼吧的時候,最強PM 吧主甲 (有興趣自行百度)(滑稽)。

No.104/105 卡拉卡拉/嘎啦嘎啦

卡拉卡拉前進演化鏈

卡拉卡拉/嘎啦嘎啦也算是PM玩家熟知的PM了,攜帶粗骨頭的嘎啦嘎啦攻擊力度著實不低,在劇情通關和對戰上也是有所幫助的。在第二世代中還有與其相關的bug,攜帶粗骨頭的嘎啦嘎啦如果是攻擊數值超過1024則會出現溢位,攻擊會變成8。拋開這些,卡拉卡拉/嘎啦嘎啦讓人印象深刻的應該是它的背景。

卡拉卡拉所帶的頭骨是母親死去後留下的頭骨,而前進演化成嘎啦嘎啦後,頭部和母親的頭骨結合,無法再分開了。這樣帶有悲劇色彩的背景讓我記憶深刻,而我覺得阿羅拉形態的嘎啦嘎啦很是點睛之筆。

在wiki中有這樣的資料:阿羅拉地區的嘎啦嘎啦樣子變化的理由:由於在阿羅拉地區棲息著很多天敵的草內容寶可夢,對於卡拉卡拉和嘎啦嘎啦是十分嚴酷的環境。因此,它們和夥伴以強烈的團結心集結起來生活下去,據說從對夥伴的情感中獲得了和神靈感應相近的感應,因而改變了樣子。

阿羅拉的描述為它們增加了刻苦團結不屈的精神,內容變成火+幽靈不僅與【金/銀/水晶】版圖鑒描述中,嘎啦嘎啦有專門的墓地相呼應,也和母親的死亡相聯系。

No.129/130 鯉魚王/暴鯉龍

鯉魚王前進演化鏈

傳說中的大兇殘!沒有它打不過的PM!

鯉魚王作為一只隨便拿個釣竿或者沖個浪就能碰上一堆的PM,在單機遊戲中遇到的鯉魚王不前進演化前,除了定點技能教授,只能學會三個技能。基本等於毫無戰鬥力,打起來也沒意思就會躍起然後什麽事都沒有發生。

(評論區中有評論說配送鯉魚王中有可以學會其他技能的,的確是這樣的。以及可以透過定點教授學會彈跳技能,這點我是看到了但是沒有截取出來。在這裏我想說的是單機中遇到的鯉魚王,想表示鯉魚王未前進演化前的「弱小」。對最初的文字產生的誤導對此我表示抱歉!)

鯉魚王升級技能表

而且與其對戰後得到經驗較少,所以一般我是看到就逃跑,打都懶得打。但是誰能想到這樣一只弱小的PM在20級可以前進演化成暴鯉龍,可以說是鯉魚躍龍門,成為真正的大兇殘。在第一世代這樣反差特別大的前進演化在當時可以說很驚艷的。在第二世代還能在憤怒湖遇到一只異色的紅色暴鯉龍。(人生中第一只閃光)

憤怒湖中定點出現的異色版暴鯉龍

No.131 拉普拉斯

拉普拉斯

拉普拉斯其實在第一世代給我留下的印象不太突出,反而在第二世代中給我留下了很深的印象。

在第二世代中加入了一個星期的系統,每一天都有了自己的星期日期。第一世代中是在西爾佛公司贈送得到的,而在第二時代中,只有在遊戲時間的星期五那天,在互連洞的底層才會出現拉普拉斯。這是我印象最深的與時間互動的PM之一。(圖找不到了)

並且在第二世代(金/銀/水晶)中,使用沖浪術後角色在地圖上的樣子會變得和拉普拉斯在地圖上得樣子一樣。(萬物皆乘龍)

【金/銀/水晶】中使用沖浪後主角的樣子

No.132 百變怪

百變怪

如果你是一個蛋黨那麽你對百變怪、不變之石一定不陌生。百變怪作為可以和除了未發現單純群的不能生蛋其他都能生蛋,是蛋黨的好幫(zhong)手(ma)。百變怪只能學會一個技能那就是變身,變成和對方一樣的寶可夢,使用對方的技能進行戰鬥,這樣可以隨心所欲變成別人的寶可夢也是非常有趣的。然而我一般只是當RBQ(?)來用。

No.133 伊布
擁有最多支系發生的PM——伊布!截至目前Gen7一共有八種前進演化。

伊布前進演化鏈

其中 只有 第一世代的三種使用前進演化石前進演化的,其他都不是用前進演化石前進演化的。可以說伊布是所有PM中人氣最高的之一,本身就有萌萌噠的外表,每一種前進演化也各具特色都很好看。(毛絨絨的看起來好好摸啊www好像抱一只捏捏www,尤其是仙子伊布www)這樣的多支系發生放在現在也可以說是十分驚艷的。伊布也登上了PM新作【靈寶可夢Let’s Go 伊布】封面。

NS遊戲【精靈寶可夢 Let's Go! 伊布】卡帶包裝封面

No.150 超夢

超夢

說到超夢大家肯定都不陌生,超強力的寶可夢之一。除了它戰鬥力超強以外,它的背景故事更是十分驚艷的,它的故事要和它的樓下一號有著密切聯系。

在遊戲和圖鑒的說明中,超夢是一位科學家利用夢幻的基因,進行不斷重組之後制造出來的,雖然和夢幻有著幾乎一樣的基因,但是大小和形態卻差之甚遠,有著最殘暴的內心。在特別篇中講到,是火箭隊的科研人員夏伯制造了超夢。

這樣背景很容易讓人聯想到現實生活中的基因技術,超夢不僅是對基因技術的思考,更是對人性和倫理道德的思考,那麽多年前就有這樣的思考,再看看最近的基因編輯嬰兒事件,對於基因技術應該有更多的研究和思考,科技是一把雙刃劍,利人還是害人完全取決於使用者。這樣的背景放在當時算是十分驚艷的。

除了這些,超夢的戰鬥場面、它的身姿氣勢也受到很多人的喜愛。

No.151 夢幻

夢幻

夢幻讓我驚艷的是最開始它的入手方式。夢幻在第一世代【紅/綠】剛發售時並不在150只PM內,是它的設計者森本茂樹清楚了一些bug之後騰出了一小部份空間偷偷加入的。所以在剛開始是沒有任何正常的手段可以入手夢幻。直到後來透過觸發一個bug才能遇到它,後來這個bug也就被我們叫做夢幻bug。(這個bug不僅可以遇到夢幻,還可以遇到訓練師甚至是大木博士和各種PM以及錯誤寶可夢比如最常聽到的MissingNo.等等,但是最出名的還是用它來捕捉夢幻)

第二世代

No.185 樹才怪

樹才怪

曾經一段時間它叫做胡說樹,後來官方給它的名字是樹才怪,可以理解成是樹,才怪的意思。最開始叫胡說樹的時候,由於名字和它的外形(像一種植物),所以有人(比如我)剛開始就以為它是草系的,用火系去打它結果效果一般,後來才知道是巖石系的。在Gen2種作為一個路障出現,需要用噴壺給他澆水然後才能與它對戰,擊敗或捕捉後才能透過。(當時玩的時候不知道怎麽過去,然後去百度了一下說用噴壺。用噴壺的時候我就在想為啥一棵樹用噴壺呢?植物澆水難道有啥特殊效果嗎?完全沒有想到這不是個植物QAQ)

No.201 未知圖騰

未知圖騰

玩過【金/銀/水晶】的朋友應該都知道在阿露福遺跡那一塊,完成拼圖之後就可以遇到野生的未知圖騰。未知圖騰一共有28種,26個英文字母以及感嘆號!和問號?。這讓我聯想到神秘古老的文字,說不定未知圖騰也包含著寶可夢世界最古老的資訊呢?【結晶塔的帝王】種未知圖騰創造了一個幻影炎帝,【決戰時空之塔 帝牙盧卡VS帕路奇亞VS達基利伊

】中,時空裂縫中也居住著未知圖騰。這樣帶有神秘古老氣息的PM對我這樣充滿好奇心的人真的極具誘惑。

未知圖騰的技能也很特別,它只能學會一個技能——覺醒力量。而且覺醒力量的技能內容也是不固定的,隨著不同使用者的不同個體值而改變。這樣的技能相比於固定內容固定傷害沒有特效的技能也是十分有意思的。


No.202 麒麟奇

麒麟奇

麒麟奇的驚艷之處在它的名字,麒麟奇的中文名讀音,日文名(キリンリキ Kirinriki

),以及英文名Girafarig都是回文。並且在設計原稿中,麒麟奇的頭尾大小是完全相同的。

這裏感謝 @滾滾黃河 的評論,為什麽這樣的一個原型是長頸鹿的PM會被轉譯成麒麟奇。

以下是來自百度的資料:

明永樂十二年(1414年),鄭和的船隊航行到孟加拉,曾帶兩只孟加拉國進貢的麒麟(長頸鹿)回到北京。明成祖以此祥瑞之兆來表示自己施政的功績。

當時阿拉伯語中長頸鹿叫 giri,未見過長頸鹿的中國人聽音取義,認定長頸鹿就是傳說中的「麒麟」。時至今日,日語及韓語中仍將長頸鹿稱作麒麟,閩南語也將「長頸鹿」稱作「麒麟鹿」。

(我學到了!XD

麒麟奇的設計原稿

No.223/224 鐵炮魚/章魚桶

鐵炮魚前進演化鏈

這兩前進演化前後完全不一樣啊!一個是魚一個是軟體動物完全沒聯系啊!直到我去wiki看了之後才知道原因。鐵炮魚前進演化為章魚桶可能出自日本人捕章魚的一種方法,把裝有魚的罐子放入海中,等到次日把罐子撈回來,發現章魚出現在罐中而魚消失了。emmm好吧這樣的前進演化也挺特別的不是嗎。

No.225 信使鳥

信使鳥

信使鳥讓我印象深刻的是它手上拿的袋子是它的空心尾巴。想一想它從尾巴瑞掏出一堆禮物砸向別人。先不說這個畫面,就說這個尾巴,是不是和哆啦A夢四次元口袋一個構造,能放下這麽多禮物XD,以及它所擁有的專屬招式——禮物。禮物這個技能非常有趣,它的效果是不固定的,下面是來自wiki的資料。

技能「禮物」的招式附加效果

血統檢驗技能之一,歐洲人次次120,非洲人對面全隊滿血XD,特別有趣!!

No.458/226 小球飛魚/巨翅飛魚

小球飛魚前進演化鏈

小球飛魚與巨齒飛魚和上面那個鐵炮魚有著密不可分的關系。小球飛魚需要在隊伍中有鐵炮魚的時候提升等級才能前進演化。從前進演化後的圖片上看,鐵炮魚附在了它的翅膀上,於是前進演化成了巨翅飛魚,和上面那個呆呆獸有異曲同工之妙。然而小球飛魚必須要有鐵炮魚,呆呆獸則不需要大舌貝。

除此之外,前進演化後鐵炮魚附在了巨翅飛魚的翅膀上,但是鐵炮魚並沒有消失誒。盡管遊戲和圖鑒上說了需要鐵炮魚前進演化,但是只有第二和第三時代的巨翅飛魚上有鐵炮魚,或許是發現了這個問題然後就不附上去了嗎?XD

No.235 圖圖犬

圖圖犬

圖圖犬沒有遺傳的蛋招式,不能用技能機,也沒有定點學習,只有一個專屬的技能——寫生。寫生這個技能使用後,可以將寫生永久替換為目標最後使用過的招式。使用後寫生消失,但可以找招式教學狂回憶。除了少數技能不能被寫生以外,大部份技能都可以被寫生,也就是說圖圖犬可以學會絕大部份的技能,也就可以完成一些非常奇妙的技能combo。這應該算是最驚艷的技能學習之一了吧。

No.236/106/107/237 無畏小子/飛腿郎/快拳郎/戰舞郎

無畏小子前進演化鏈

飛腿郎和快拳郎是第一世代出現的PM,而無畏小子和戰舞郎是第二世代出的PM。這四只PM構成了一個非常有趣的前進演化鏈。無畏小子在20級的時候可以進行前進演化,當前進演化時的攻擊力攻擊>防禦則前進演化成飛腿郎,攻擊<防禦則前進演化成快拳郎,兩者相等的時候則前進演化成戰舞郎。第一眼看到這樣的支系發生,我覺得前進演化後大概是攻擊型、防禦型、均衡型這樣的吧。

但是戰舞郎的攻擊防禦種族值是一樣的,以及飛腿郎的攻擊種族值是大於防禦的。而快拳郎的攻擊種族值也是大於防禦的(雖然攻擊種族值比飛腿郎低,防禦種族值比它高)。

再看看它們的外形,飛腿郎前進演化之變壯實了,但是脖子以及嘴巴沒了(胖到脖子嘴巴消失(滑稽)),它的雙手雙腳有一部份是彈簧的形狀,可以伸縮自如; 快拳郎外面的那層粉色的不是長上去的,而是它穿的武士盔甲 (上面那個肌肉兄貴居然是長上去的= =),可以用來防禦攻擊;戰舞郎的話則處於倒立的姿勢。最開始的時候我以為戰舞郎長了三條腿,後來才發現那是 它的尾巴 (肯定不止我一個人這麽認錯!!!)。

總之這個PM的前進演化分支,以及外形給我留下了深刻的印象,尤其是戰舞郎的尾巴。。。

No.243/244/245/249/250 雷公/炎帝/水君/鳳王/洛奇亞

雷公(左)炎帝(中)水君(右)
洛奇亞(上)鳳王(下)

這五只PM作為【金/銀/水晶】的台柱子,相互之間有著密不可分的關系,它們背後的故事也非常的吸引人。故事的一切從塔樓——鐘之塔開始。

鐘之塔坐落在圓朱市西北,曾經洛奇亞棲息在鐘之塔上。與其相對的還有一座以鈴鐺塔,坐落於圓朱市東邊,是鳳王的棲息之處。而在150年前,鐘之塔在一場大火中被燒毀,只剩下了地面和地下一層,其中還有三只不知名的寶可夢被燒死了。當鐘之塔倒塌的時候,洛奇亞離開了,鳳王也選擇離開。而在離開前,鳳王從天而降,將那三只不知名的寶可夢復活了。那三只寶可夢正是雷公/炎帝/水君,鐘之塔也改名成了燒焦塔。

(關於它們的故事細講下去還有很多很多,它們的設計以及背景也很有趣,可以寫好長一篇文章。我之前有說想吧所有寶可夢的設計來源、背景、特別的小細節等等全部寫出來,所以我想在之後的文章裏超詳細的講一講,在這裏就不細講了,有興趣的朋友們可以關註我一下,期待一下我的新文章~實在等不及了可以去自行了解一下~)

除了它們的背景故事讓人驚艷,它們還開創了一個非常驚(惡)艷(心)的遊戲。在燒焦塔觸發劇情之後,雷公、炎帝、水君會在整個地圖上四處遊走,幾乎能出現地圖的所有位置,想要遇到它們只能不斷地重新整理地點、踩雷,運氣夠好才能遇到它們(當然可以使用噴霧來遇到它們,效率會高不少)。而且遇到之後不是就可以一直打一直抓,它們還會逃走,逃走之後就會換一個地點,我們又要重復上面的工作。可以說真的非常非常麻煩,特別累人。從這之後基本每個世代都有到處跑的神獸了:( 。

No.251 時拉比

時拉比

時拉比作為第二世代編號最後一位的PM,相較於前面五位背景個人感覺沒有特別的讓人印象深刻。讓我比較喜愛的首先一點是外表很可愛,大自然的小精靈,還有它是傳說中的寶可夢,肯定很稀有。然而讓我最能記住它還是與它有關的 都市傳說

在【金/銀】版的第二道館後有一片森林,叫桐樹林。其中有一顆需要使用居合斬砍掉的小樹,砍掉之後向前走就可以看到一個祠堂。據都市傳說的描述,透過一些特殊的方法,可以在祠堂這裏遇到時拉比。方法有很多種,比如帶特定的PM,走完森林一圈等等(記不太清了), 但是實際上都是沒用的 ,【金/銀】中是召喚不出時拉比的。 而在【水晶】版中,給一個叫鋼鐵的制作精靈球的工匠看過GS球之後,在祠堂就可以遇見時拉比。 當時的通訊沒有現在這麽發達,於是這樣的都市傳說也就很難被破解,加上很多人都希望能遇到這樣一只珍稀的寶可夢,所以應該有不少小夥伴拿著GB在不停地嘗試。

時拉比是一只能夠穿越時間的寶可夢,也有一部以它為主角的電影【時拉比穿梭時空的相遇】。而在【心金/魂銀】中,如果帶著觀看【幻影的霸者 索羅亞克】電影獲贈的時拉比來到桐樹林的祠堂,那麽時拉比就會帶著主角穿越時空,與板木進行一次對戰。

第三世代

No.265/266/267/268/269 尾刺蟲/甲殼繭/狩獵鳳蝶/遁甲繭/毒粉蝶

尾刺蟲前進演化鏈

又是一個具有支系發生的PM,而它前進演化的方式最奇特的,按照性格值個位的大小來判斷,小於5前進演化成狩獵鳳蝶,大於等於前進演化成毒粉蝶。記得當時還有好多文章在研究它是怎麽前進演化的,對於我一個只知道性格的玩家來說,想要一只狩獵鳳蝶只能不停的抓刺尾蟲,直到它是前進演化成甲殼繭的。當然也可以直接抓甲殼繭就是了。

至於我為什麽只想要狩獵鳳蝶,很簡單啊,狩獵鳳蝶好可愛啊!大概是前三世代最萌的蟲系了吧!雖然現在被蝶結萌虻占據了我心目中第一可愛蟲系的位置,但是當時是真的最喜歡狩獵鳳蝶。然後看看毒粉蝶emmmm對不起你是個好人(x)。

No.280/281/282 拉魯拉斯/奇魯莉安/沙奈朵

拉魯拉斯前進演化鏈

蘿莉->少女->女王

沙奈朵一家顏值太爆炸了!!!當時玩寶石的時候必備精靈之一,太好看了QwQ!!!怎麽會有這麽好看的精靈!!!太驚艷了!!!以至於很多美(ben)圖(zi)都有沙奈朵一家的出現(滑稽)。看到道夫滿充第一只PM就是拉魯拉斯簡直羨慕到變形!我也想抱著一只沙奈朵一起睡覺(不是

在gen4之前是沒有艾路雷朵的,而沙奈朵也是有公母之分的,性別比例還是1:1,嗯,真·大X萌妹。

No.287/288/289 懶人獺/過動猿/請假王

懶人獺前進演化鏈

很明顯就是以樹懶為原型設計的,特性是懶惰,如果使出技能,下一回合就會休息。如果使用了蓄力技能,第二回合放出來的時候會因為懶惰而無法使用招式。於是我大部份情況下都是破壞光線!!!反正下回合肯定動不了那還不如用這類技能呢(懶惰的那一回合是可以交換的,但是使用了使用後下一回合自己將無法動彈的招式,懶惰所造成的停滯與使用後下一回合自己將無法動彈的招式造成的停滯會在同一回合計算,懶惰回合不能作出任何操作)。

這個不僅是為了限制請假王的強度(670的種族值之和,非傳說寶可夢最高,甚至比大多數的傳說寶可夢都高),也是為了和形象更加貼近。

而且寶石版的第五道館的館主,親爹的請假王簡直是童年噩夢QAQ,就算讓我一回合它照樣一拳一個小朋友QAQ。

No.290/291/292 土居忍士/鐵面忍者/脫殼忍者

土居忍士前進演化鏈

這一家也有非同尋常的前進演化方式,前進演化的時候包中有精靈球且隊伍還有空位,那麽就會得到一只脫殼忍者。這算是另一種特別的支系發生吧。

除此之外脫殼忍者的HP上限只有1,特性是除非是受到效果拔群的傷害,不然就完全防止該傷害。脫殼忍者的種族和特性在PM中算是非常驚艷的。

No.321 吼鯨王

吼鯨王

吼鯨王作為最大的寶可夢,體長能達到14.5m,但是它的體重只有398公斤,經過大佬們的計算, 吼鯨王的密度甚至比空氣還低 ……這大概是最令我震驚的點了吧……

No.327 晃晃斑

晃晃斑

每一只晃晃斑的斑紋都是不一樣的。晃晃斑身上的斑點理論上有2^32=4,294,967,296種組合,因此是擁有最多的形態差異的寶可夢,斑點的具體位置由性格值決定。遇到兩只一樣的晃晃斑真的可以買彩票了。

No.349/350 醜醜魚/美納斯

醜醜魚前進演化鏈

醜醜魚前進演化前長得真的醜,而當前進演化之後, 臥槽怎麽能這麽好看! 前進演化前後反差巨大的PM之一,和綠毛蟲前進演化烈空坐(不是)鯉魚王前進演化暴鯉龍一樣勵誌。而且我覺得美納斯比暴鯉龍那個大嘴巴大齙牙好看的真的不止一點,完完全全的一個大美人wwww!

而且美納斯是唯一一個可以透過兩種方式前進演化成同一只PM的寶可夢,第一種是攜帶美麗鱗片通訊前進演化,第二種是美麗度達到170後升級前進演化。美麗度是第三世代加入的一個華麗大賽的中的一個內容,提升美麗度前進演化也非常符合前進演化前後的形象變化。

醜醜魚在第三時代的入手方式也非常講(bian)究(tai),只有在119號道路的隨機變化的六個釣點之一出現,而且沒有捷徑能找到,只能經過不斷釣魚來進行判斷。這個入手方式比一些神獸還要困難,至少我單機的時候沒有釣出來過。

No.351 漂浮泡泡

漂浮泡泡的四種形態

漂浮泡泡應該是第一只可以在戰鬥中變化形態的寶可夢了。它可以根據當前的天氣情況變成不同的形態。大晴天下是太陽形態,變為火內容;雨天下為雨水形態,為水內容;冰雹天氣下為雪雲形態,為冰內容。在第三世代它還有一個專有技能——氣象球,其效果是在不同天氣下變成不同內容。

氣象球的招式附加效果

在寶石版中天氣變化的時候,漂浮泡泡的外形變得模糊之後變成了另一種形態(在寶石版中變換形態的動畫效果其實和變身應該是一樣的),這給我留下非常深刻的印象。

No.359阿勃梭魯

阿勃梭魯

剛開始阿勃梭魯並沒有引起我太多註意,直到我了解到它的背景之後,突然就被它驚艷到了。

首先是它的設計來源就非常具有神話色彩,特別有的意思。其次是它遊戲內的背景。

從圖鑒介紹中可以得知,阿勃梭魯是一種溫和的寶可夢,它不喜歡鬥爭,熱心腸,會幫助人們,它可以用它的角來預感自然災害的發生。一旦它預感到了災難,他就會出現在人類面前,向人類通報有災難即將發生。然而在迷信盛行的過去,人們不能理解阿勃梭魯出現的意思,但是他們發現阿勃梭魯出現之後災難就隨之而來,於是將阿勃梭魯誤解成災難的象征(也就是非官方的譯名災獸的由來),並將其驅趕至深山。但是阿勃梭魯並沒有因此記恨人類,在預知到災難的時候,依然會從深山中現身,提醒人們災難的到來。

他就是一個被人誤解的英雄,即使受到來自被它保護的人的傷害,也依舊會在危難時刻解救他人。

這樣一個帶有神話色彩的寶可夢,配合上它的背景,真的讓我非常震撼、非常感動。它在遊戲的設定裏只是一只普通的PM,不是一級神二級神,更沒上過封面,但是和那些一級神二級神一樣有著強大魅力,我覺得它也是神一樣存在。

從第五世代開始PM加入了除了一二特性之外的隱藏特性,需要以不同的方式才能得到隱藏特性的寶可夢。而阿勃梭魯的隱藏特性是

阿勃梭魯

正義之心

No.371/372/373 寶貝龍/甲殼龍/暴飛龍

寶貝龍前進演化鏈

作為寶石版本的準神,第一眼看到這一家,未前進演化和第二階段前進演化的形態都讓我覺得非常「合理」,一只幼小的龍最後長成了狂野的巨龍,就是中間這個甲殼龍我覺得非常的奇怪,這是個啥啊,龍不像龍的,看著像隆隆巖的親戚。後來看到圖鑒,我就被這只寶可夢所震撼到了。

由於這三只的圖鑒介紹太長了,截圖下來占的版面太多了,這裏我簡單描述一下。

寶貝龍從小就 渴望著飛行 ,每天 為了練習飛行從懸崖上跳下來 ,鍛煉出了全身的肌肉,鐵一樣的頭可以把巨大的巖石撞得粉碎。前進演化成甲殼龍之後,堅硬的殼包裹住了全身, 在心中對於飛行的執念下 ,殼內的細胞正在發生翻天覆地的變化, 形成嶄新的身體 最後在它強烈的執著下,暴飛龍破殼而出,展開它夢寐以求的巨大雙翼翺翔於天際。

相比於毛毛蟲變成蝴蝶這樣自然的過程,寶貝龍這樣依靠自己意誌不斷努力,最後達成自己的夢想,給我帶來了非常大的鼓舞。 為了自己的夢想,堅定意誌不懈努力,這就是暴飛龍給我的勇氣。

No.377/378/379 列治洛克/列治艾斯/列治斯奇魯

列治洛克(左) 列治艾斯(中) 列治斯奇魯(右)

三(馬桶)神柱。這三只令我驚艷的是它們的入手方式,首先要利用潛水抵達布告石室然後解開盲文再根據盲文上的內容進行下一步的解密,具體的方法可以去神奇寶貝百科上找一下,就不再詳細描述了。

解密的過程中需要一只古空棘魚,這PM 的出現率真的低的可憐,光遇見它都不容易,然後還有解開盲文。正版卡帶中是有附贈盲文的小冊子的,然而但是作為一個盜版玩家肯定是一臉懵逼的,還好有百度可以幫忙,不然真的是完全摸不知道頭腦。這樣的超大範圍的地圖解密對於口袋妖怪系列是非常驚艷的。

No.382/383/384 蓋歐卡/固拉多/烈空坐

原始回歸固拉多(左)Mega烈空坐(中)原始回歸蓋歐卡(右)

寶石三只封面神獸,整個寶石的劇情就是圍繞這三個展開的,作為劇情的支柱它們的設計肯定是十分驚艷的,寶石的劇情自行了解,不過多贅述了。除了劇情而言,對於遊戲其他方面也是十分驚艷的。

首先是在固拉多出現的區域周圍,天氣都會變成大晴天,在行走地圖上遊戲亮度會提高,對戰內的天氣也變成大晴天;而蓋歐卡出現的區域周圍,天氣都會變成雷雨天,天空開始下雨,並且會有打雷,螢幕也隨之閃光,對戰內的天氣變成下雨天;而烈空坐出現的區域天氣效果都會消失。對戰內的天氣效果也會消失。

如果固拉多和蓋歐卡在同一個區域同時出現,那麽天氣會在大晴天和雷雨天之間互相切換,在對戰內一回合大晴天一回合下雨天相互更替。(琉璃市劇情),這樣的遊戲效果當時真的十分驚艷。

作為封面神獸,它們的入手方式也不一樣。在紅寶石/藍寶石中,琉璃市劇情結束後,固拉多/蓋歐卡在琉璃市的覺醒祠堂中可以捕捉到,烈空坐在一周目結束後可以在天空之柱的最上層捕捉。

而在綠寶石中琉璃市劇情結束後就可以捕捉烈空坐,一周目結束後才能捕捉固拉多和蓋歐卡。殿堂登入之後可以透過詢問天氣研究所的一個NPC可以獲得其中一只的所在地,接近所在地時天氣會發生變化,成功擊敗/捕捉後可以在那個NPC處得知另外一只的所在地。

(這裏感謝 @龜仙任 的指正,原來固拉多/蓋歐卡在不同版本的捕捉方式寫錯了)

固拉多和蓋歐卡的尋找其實不難,惡心人的是天空之柱。需要用(風馬)音速單車才能沖過碎掉的地面往前進,如果速度慢了就會掉到下一層。到了倒數第二層還需要在準確位置停下來掉下去一層,才能見到烈空坐。真的是手殘黨的噩夢。

天空之柱的布局

圍繞這三神獸展開的琉璃市的劇情,也是PM首次出現遊戲內的劇情動畫,在當時來看是非常震撼的,固拉多蓋歐卡打的不可開交,烈空坐從天上飛下來停止了這場戰鬥。在復刻版ORAS中這段劇情動畫也得到了更大的提升。

固拉多和蓋歐卡的原始歸回以及烈空坐的mega前進演化都很帥,而且非常強,mega烈空坐甚至有780的種族值。於是對戰就被ban了(烈空坐:你敢不敢不ban我畫龍點睛?)

No.385 基拉祈

基拉祈

基拉祈也算是一只小萌物了,小小的一只只有30公分那麽高,抱在懷裏一定很棒(x)。可愛的外形是吸引我的一個原因。從外形上看,基拉祈有一個像五角星的外形,一般我們用五角星來表達天上的星星。基拉祈的頭部就像是一個星星,背後兩只像個小翅膀一樣的就像是流星的尾巴。而基拉祈的背景設定更讓我著迷,在設定中,它每一千年才會蘇醒7天,擁有實作一切願望的實力。許願的人要讓基拉祈腹部上的「真實之眼」睜開(對它肚子上還有一個眼睛,但是只有第三世代的是睜開的,不認真看真的看不出來),然後看著它許下願望。這就像我們對著天空劃過的流星許下願望一樣。

在【七夜的許願星 基拉祈】中,基拉祈也是在千年彗星出現的七天蘇醒了。這也說明基拉祈的設計靈感可能就來源於流星。【七夜的的許願星 基拉祈】中基拉祈的聲優鈴木富子在上映前的12天,即2003年7月7日突發心臟衰竭離世,而片中基拉祈象征的七夕節在日本也是公歷7月7日。

No.386 代歐奇希斯

代歐奇希斯的四種形態

來自外太空的PM,和烈空坐打了一架,還能在戰鬥中變化自己的形態,不同形態種族值不同。(攻擊形態雙攻高達180,速度也有150,超高速強攻PM,就是脆的和紙一樣(大概巴不得給鯉魚王單殺)。速度形態有180的速度種族值,除了HP50其他種族值分布平均(雙攻95/雙防90)。普通形態則是雙攻速度150,HP雙防50,防禦形態則有160雙防。)這個設定看起來就非常帥啊,打架隨時切換心態,攻守自如。然而在遊戲中,gen3每個版本內形態是固定的,gen4之後才可以透過調查不同隕石進行切換,在戰鬥內完全不能切換(真是辣雞)。

感謝 @錢融 的評論,之前寫錯了非常抱歉!感謝糾正!

第四時代

No.417 帕奇列斯

帕奇列斯

每個時代都有萌系鼠類寶可夢,第四世代就是帕奇列斯了。作為萌系擔當之一,它可愛的外表自然是得到很多人的喜愛,但是除此之外,更讓記住它的應該是在一場對戰中它的精彩表現。口袋妖怪世錦賽2014 XY遊戲大師組決賽中,南韓選手Se Jun Park對戰美國選手Jeudy的比賽中,雙方在進行一場曠世大戰之後,美方選手場上站著班基拉+暴飛龍,韓方選手則是烈咬陸鯊+帕奇列斯。在最後關頭帕奇列斯使用「跟我來」技能抗下班基拉的巖崩以及暴飛龍的龍星群,保護住了烈咬陸鯊,並且還屹立不倒,吃下文柚果繼續戰鬥。這也使得烈咬陸鯊有了良好的輸出環境直接帶走了對面。帕奇列斯一戰封神,有了白色惡魔的稱號。

巖崩+龍星群是個啥?我用臉接給你看唄。誒這文柚果還挺好吃啊www。

No. 448 路卡利歐

路卡利歐超級前進演化鏈

路卡利歐,作為第一只在電影裏作為主角表現的非傳說寶可夢,一個字就是帥。路卡利歐帥氣的外表我想應該吸引了很多人。路卡利歐相信很多人都對他有著不少的了解,這裏我也不多說了。(我就偷偷說一句不知道為什麽我覺得路卡利歐和火焰雞有一種奇妙的搭配感,他們兩個我都非常喜歡。這種感覺奇妙,不好表達,不知道還有沒有人和我有一樣的感覺。備註:本人不是基也不是腐XD)

No.479 洛托姆

洛托姆的六種形態

可以附著在不同的家用電器上變成不同的形態,這種形態變化也很有意思。最開始的時候洛托姆所有形態都是電+鬼,後來發現這個內容+漂浮特性強得沒邊了,於是改成每個狀態對應不同第二內容。

在後來的版本中,洛托姆附在了寶可夢圖鑒上,點選它還會與你互動。

No.480/481/482 由克希/艾姆利多/亞克諾姆

亞克諾姆(左)艾姆利多(中)由克希(右)

湖中的傳說寶可夢,它們的名字我真的記不下來,我一般叫它們三聖菇(黃聖菇/紅聖菇/藍聖菇)。它們三只可能分別代表了智商、情商和逆商。外形像是童話中的小精靈,在人類剛出現的時候給人們賦予智商、情商和逆商。對於這個背景我特別喜歡。除此之外,它們可能還來源於日本神話中的三神器(八咫鏡、八尺瓊勾玉、天叢雲劍),這也非常的有趣。(樓下三位也是可能來源於三神器的)

No.483/484/487 帝牙盧卡/帕路奇亞/騎拉帝納

帝牙盧卡
帕路奇亞

帕路奇亞

騎拉帝納

這三位作為【珍珠/鉆石/白金】的封面神獸,給我的第一感覺是酷。它們三的外形我覺得非常帥,很有張力,第一眼看上去就是boss級別的大怪物。除了外形,它們分別對應時間、空間和反物質。我很喜歡那些看起來非常高深(對我來說)的物理相關的內容,所以這三位的設定就讓我非常感興趣。騎拉帝納的形態變換也很酷。然後在wiki中還有說到它們三與日本三神器有關,這個神話相關背景也是我挺喜歡的一點。(時間空間反物質以及三神器的傳說百度一下也就有了,我對這些了解很淺,為了防止誤導大家還是自行了解一下吧QWQ)順便偷點懶(x)

No.491 達基利伊

達基利伊

大名鼎鼎的噩夢神,個人覺得第四世代最帥的兩只寶可夢,一直是路卡利歐,另一只就是噩夢神。即使是放到所有寶可夢或者是所有神獸裏我覺得都能算最帥的幾個。帥氣的外表,冷酷的眼神,它的出現就真的像魔王降臨。除此之外作為一個刀斯林,我覺得達基利伊和影魔有點像,總之就是超級帥。

No.493 阿爾宙斯

阿爾宙斯

720,創造了宇宙的創世神,六圍分別都是120,第五世代前種族值最高,宇宙最強PM。設定上可以更換身上的石板免疫對應內容的攻擊,曾經將五塊石板變成寶珠給予人類(超克的時空裏講的,好像是這樣的)。驚艷到我的是他的種族值,以及可以隨著攜帶石板變化成不同內容的特性。

第五世代

No.494 比克提尼

比克提尼

第五世代的傳說的寶可夢之一,按照前四世代的編號順序,傳說的寶可夢都是在每一個世代編號靠後的位置,每個時代前面九個編號分別是禦三家的位置。然而第五世代他是在圖鑒編號的第一位,而且地區圖鑒編號是#000而不是#001,這樣的設定給我留下了很特別的印象。除此之外比克提尼的名字(ビクティニ Victini)由 victory(勝利) 和 destiny(命運) 或 teeny(極小的)組成的混合詞。它的外形也像是勝利之後比的剪刀手(手上的姿勢就擺著剪刀手),它的一個技能V熱焰民間轉譯也叫做創造勝利。可以說比克提尼是勝利的象征。

No.555 達摩狒狒

達摩狒狒的兩種形態

同樣是變化形態的PM,但是可以在戰鬥中變化了。由當前HP來決定形態。(比上面那個編號386的不知道高到哪裏去。

No.562/563 哭哭面具/死神棺

哭哭面具前進演化鏈

哭哭面具和死神棺有著獨一無二的特性——木乃伊。在受到接觸類招式攻擊時,攻擊方的特性變為木乃伊。應該是可以改變對方特性的第一個特性,也是唯一的一個特性。

No.570/571 索羅亞/索羅亞克

索羅亞前進演化鏈

索羅亞克帥氣的外形應該受到不少人的喜愛,其次它的特性非常有意思,在出場時變為同行的寶可夢中最後一只有戰鬥能力的寶可夢的樣子,受到攻擊招式傷害則恢復原形。可以說非常有迷惑性,也和它的設定非常的相符。

No.571/575/576 歌德寶寶/歌德小童/歌德小姐

歌德寶寶前進演化鏈

外形給予羅莉塔式的服裝,個人覺得和沙奈朵一家有一點對應關系,個人挺喜歡羅莉塔式風格但是個人感覺歌德小姐一家比沙奈朵一家稍微差了那麽一點點(x)。以及雖然名字是歌德小姐,但是其實上是有雄性的(母怪力表示很贊(x))。

No.585/586 四季鹿/萌芽鹿

四季鹿前進演化鏈
四季鹿的四種不同形態
萌芽鹿的四種不同形態

可以形態變化的寶可夢一家,其形態會隨著遊戲內的季節變化而變化,完美配合第五世代引入的季節系統。遊戲內的季節和現實生活中的事件相對應,從一月開始,每四個月為一個周期,一個季節一個月,春夏秋冬周而復始。(四季鹿好可愛啊,尤其是春天的四季鹿粉粉嫩嫩的XD

No.588/589/616/617 蓋蓋蟲/騎士蝸牛/小嘴蝸/敏捷蟲

蓋蓋蟲前進演化鏈
小嘴蝸前進演化鏈

這兩家放在一起講,首先因為它們的前進演化方式是互相通訊交換前進演化,其次它們的外形變化也很有意思。從圖中可以看出來小嘴蝸前進演化成敏捷蟲,外面的殼沒有了,而蓋蓋蟲前進演化成騎士蝸牛則是多了一層外殼,這個外殼仔細看和小嘴蝸的外殼很像,結合其前進演化方式可以猜想,蓋蓋蟲和小嘴蝸交換,小嘴蝸褪下外殼給了蓋蓋蟲,分別前進演化成了騎士蝸牛和敏捷蟲,這樣的前進演化和設定非常有趣。

No.618 泥巴魚

泥巴魚

看到他的時候我真的震驚了,exm這是個啥?泥巴魚你這臉也太難看了吧。水加地面的吧?臥槽這家夥是地面加電的!老哥你也長得太醜了吧。emmmm你確定你真的不是拖鞋?(這裏只是吐槽一下,沒有貶低的意思,泥巴魚醜萌醜萌的嗎,挺有趣的)

No.643/644/646 萊希拉姆/捷克羅姆/酋雷姆

萊希拉姆
捷克羅姆
酋雷姆不同的合體形態

第五世代的神獸,以道教的陰陽理念為基礎設計的寶可夢,萊希拉姆為陽,捷克羅姆為陰,而酋雷姆為無極。(我中華傳統文化博大精深!XD)具體背景就不細講了,反正我了解之後覺得挺酷炫的,黑白龍的外表也很帥。然後酋雷姆可以利用基因之楔和黑白龍其中一只合體,變成暗黑酋雷姆和焰白酋雷姆(我寶可夢也有合體啦XD),是寶可夢系列中第一組可以合體變化形態的寶可夢。挺酷的不是嗎。

No.647 凱路迪歐

凱路迪歐的兩種形態

凱路迪歐也是可以變化形態的寶可夢,其形態變化根據是否學會了神秘之劍。其實一開始看到凱路迪歐的時候,我腦子裏想的是,emmm小馬寶莉的新夥伴?(x)大概這就是為什麽我一直記得它的原因了(小馬寶莉真好看!XD)

No.648 美洛耶塔

美洛耶塔的兩種形態

又是一個形態變化的PM,但是她是在對戰中手動切換的,不需要被動挨打。而且長得比上面那個外太空DNA和紅色大猩猩好看多了,這小蘿莉多可愛啊,唱了歌還能變腹黑,一拳一個小朋友。(上面那兩個還是太naïve了。

第六世代

No.666 彩粉蝶

彩粉蝶的二十種不同形態

彩粉蝶翅膀上的斑點位置、花紋形狀和整體顏色根據3DS所設定的居住地區的不同而有所不同,其中2種只能從官方活動得到,花紋共有20種。這樣根據地區不同花紋不同的設定非常符合寶可夢的核心玩法之一——交換,和世界各個地方的小夥伴通訊交換到不同品種的寶可夢想想就覺得非常的激動人心(雖然我好像沒有全部換到x)

No.699/670/671 花蓓蓓/花葉蒂/花潔夫人

紅花
橙花
藍花
白花
黃花
永恒之花

花蓓蓓一家也有不同的形態,花蓓蓓的特征是一出生就會找到一朵喜歡的花,並一輩子珍惜它。除了紅色以外,花蓓蓓還有其他4種不同顏色花朵的姿態,分別是藍色,橙色,白色,黃色,根據棲息地不同,似乎也會遇到不同顏色的花蓓蓓。異色的花蓓蓓前進演化後的花朵顏色也不同。當然最引人矚目的還是永恒之花形態的花葉蒂,它與AZ的故事真的特別感人,AZ與三千年未曾謀面的花葉蒂見面時的場景真的震撼了我的心靈。(具體劇情還是請自行了解)

No.681堅盾劍怪

堅盾劍怪的兩種形態

又是一只可以在戰鬥中可以切換形態的寶可夢,使用王者盾牌後可以切換成盾牌形態,有著非常高的雙防,使用攻擊招式可以切換成刀劍形態,有著非常高的雙攻。王者盾牌和守住的效果一樣,可以先制保護自己一回合,這個技能配合特性可以說是真的攻守切換自如,對戰時是一只非常厲害的寶可夢。(什麽時候代歐奇希斯能這麽切換就好了x)

No.686/687好啦魷/烏賊王

好啦魷的前進演化鏈

emmm它給我留下印象的原因是它的前進演化方式,30級的時候倒置主機才能前進演化,完美地與現實世界互動,以及讓我知道3ds是有陀螺儀的(x)是的就是這樣。

No.692/693 鐵臂槍蝦/鋼炮槍蝦

鐵臂槍蝦前進演化鏈

鐵臂槍蝦前進演化前給我的印象不太深,但是前進演化之後給我留下了非常深的印象,我曾經一度以為那個深藍色的部份才是蝦的本體,還一直想這前進演化挺酷炫的啊,知道一天我認真看了一下,那個藍色的部份是鉗子,小小的藍色才是蝦的身體,著實驚了一下。

No.718 基格爾德

基爾格德的不同形態

Z神,根據細胞數量的不同具有不同的形態,根據形態有不同的外號,Z狗,Z蛇,Z高達。這種細胞融合變身的設定我覺得挺有趣的,而且最後的完全體Z高達我覺得外形很酷,而且有著708的種族值,HP有216之高,完全符合高達這個外號。在劇場版【波爾凱尼恩與機關人偶瑪機雅娜】中的危急關頭小軟也召集了所有的小夥伴組成Z高達拯救了平原上的寶可夢,簡直帥炸了。

No.719 蒂安希

蒂安希Mega前進演化鏈

粉色鉆石小公主,顏值即是正義。可太可愛了吧wwww,舔就完事了。prprprpr

No.720 胡帕

胡帕的兩種形態

又是一位變化形態的,然而逆著變化形態差別也太大了吧。臥槽你原來還挺可愛的,這麽變身之後變成這樣了?你到底是個啥啊?太醜了吧?

第七世代

No.730 西獅海壬

西獅海壬

顏值最高的禦三家,不接受任何反駁。作為一個水系本命的訓練師,最喜歡的兩只禦三家其中一只就是它了(還有一只是巨沼怪,入坑作,而且很強,水加地面劇情隨便推,而且沼躍魚還能看破一切)。水加妖精的內容也非常貼合它的外表。在使用技能泡影的詠嘆調和海神莊嚴交響樂的時候還會站起來,頭發也會散開,好看極了www。

而且它的名字也非常棒,西獅海壬原型借鑒了海獅,又因為它美麗的外表,於是與中國古代美女的名字「西施」結合,成了西獅,加上她唱歌實力超群,又是水系PM,於是加上「塞壬「與大海的結合,成了西獅海壬。

No.737 蟲電寶

蟲電寶

蟲電寶,充電寶,發音都非常像,蟲電寶的外形也像一個充電寶。不得不說寶可夢的官方譯名還是非常信達雅的。

No.741 花舞鳥

花舞鳥的四種形態

花舞鳥也是有不同地區不同形態的寶可夢,和彩粉蝶不同,花舞鳥是根據遊戲內的島嶼不同而形態不同,分別對應了阿羅拉地區的四個島嶼的顏色。並且可以透過餵食不同的花蜜來使花舞鳥變成不同的形態。每個形態的花舞鳥還有著不同的著裝,跳著不同的舞蹈,這麽四只不同形態的花舞鳥一起跳舞想想就很可愛XD。

No.742/743 萌虻/蝶結萌虻(méng)

萌虻前進演化鏈

在現實生活中我是一個非常怕蟲子的人,所以很不喜歡蟲子,還好口袋妖怪中的蟲系精靈大多數我都能接受。但是這一家就不一樣了,我不僅能接受它,我還特別喜歡它。它真的太可愛了!!!完全對得起它的名字!!萌萌!!!妖精內容也非常符合它的形象,可愛的小精靈wwww

它的閃光還是粉色的!!!!!少女心要爆炸了!!!wwwwww

蝶結萌虻(上)異色版蝶結萌虻(下)

No.744/745 巖狗狗/鬃巖狼人

巖狗狗前進演化鏈

巖狗狗的支系發生非常有趣,是根據不同遊戲版本中時間是白天、晚上還是黃昏前進演化的,三種形態的鬃巖狼人也有著不同的種族值分布。除此之外鬃巖狼人的外形也非常的帥,威風凜凜的。

No.746 弱丁魚

弱丁魚的不同形態

弱丁魚也是可以切換心態的寶可夢,在等級大於等於20級且HP高於25%的時候會變成魚群的樣子。單獨一只弱丁魚看起來小小的,一臉快要哭出來的樣子,特別可憐,一堆弱丁魚聚集在一起變成魚群的樣子則變得看起來非常兇殘。這說明團結就是力量!人民的力量是不可戰勝的!!(XDDD)

No.764 花療環環

花療環環

花療環環,看名字有一個花,看外形是一連串的花,一開始我以為是草系的寶可夢,結果發現是純妖精系的,在仔細一看原來本體是那個綠色的小精靈,這樣外形和內容有迷惑性的寶可夢,比如樹才怪、泥巴魚之類的都讓我記得非常清楚。

No.772/773 內容:空/銀伴戰獸

內容:空前進演化鏈

首先是名字!內容:空!我見到的第一只官方名字帶有冒號的寶可夢XDDD然後是它的設定,是一只人造的寶可夢,一般內容,可以根據所攜帶的儲存碟的不同改變成不同內容,而且也有專屬技能——多內容攻擊,內容也是一般,也可以根據所攜帶的儲存碟不同而改變成不同內容。這讓我想到了阿爾宙斯,以至於我甚至誤人認為它是根據阿爾宙斯仿造出來的,雖然不是這樣的,它的背景也很有意思。

內容:空介紹
銀伴戰獸介紹

No.778 謎擬Q

迷擬Q
迷擬Q的設計來源

謎擬Q的來源非常的有意思,因為感到寂寞而且看到皮卡丘那麽受歡迎所以才想變成皮卡丘的樣子,這樣才能交到朋友,才能和人類好好相處。雖然是有幽靈內容的PM但是長相意外的萌。特性畫皮來源於【聊齋誌異】中的畫皮,也是一個特別強的特性,對戰中特好用,自身的種族分配也十分合理。

並且謎擬Q也完成了它的心願,成為了超人氣寶可夢之一。(那個謎擬Q的玩偶我好想要啊QAQ)

No.789/790/797/792 科斯莫古/科斯莫姆/索爾迦雷歐/露奈雅拉

科斯莫古前進演化鏈

太陽月亮的封面神,也是目前位置唯一有進前進演化鏈的傳說的寶可夢。 作為太陽象征的索爾迦雷歐怕火,月亮象征的露奈雅拉怕鬼。 它們的來源和細節部份也很有意思。

科斯莫古/科斯莫姆/索爾迦雷歐/露奈雅拉的設計來源及細節

感謝 @深海帶魚 的評論,索爾迦雷歐和露奈雅拉的設計來源是印度的計都和羅睺。

以下摘取部份來自百度的資料:

印度天文學將黃道和白道的降交點叫做羅睺(Rahu), 即日蝕。升交點叫計都(Ketu),即月蝕。

關於計都羅睺還有非常多的內容,有興趣的可以自行了解一下~(首先是篇幅有限,其次我也不懂不敢瞎說XD)

第八世代

No.854/855 來悲茶/怖思壺

來悲茶前進演化鏈

來悲茶是我覺得非常有意思的一只寶可夢,他的不同形態是分成真品和贗品的,辨別的方式只有看底部的底款,一般情況下還看不到,要極巨化了之後才好看到(不過也可以直接對來悲茶用破裂的茶壺或者缺損的茶壺來進行分辨,怖思壺就還是得眼睛看)。

這就讓我總覺得用贗品怖思壺有點難受,總覺得別人都是正品我是個A貨,感覺瞬間低人一檔(x),當然正品和贗品內容上是沒有差別的。

其次它的外觀也特別有趣,第一眼看上去以為外面的杯子和茶壺是本體,仔細看裏面的紫色小生命才是本體,它的前進演化其實也就是本體從杯子跑到了茶壺裏。

它的名字也轉譯的非常信達雅,來悲茶來源於悲從中來和茶杯,音同來杯茶,悲字和幽靈內容很貼合,又體現了它外觀是個茶杯。怖思壺則來源於恐怖、茶壺等,體現了幽靈內容和茶壺的外觀,音似不是壺,意思是我不是個茶壺,真的相當的有趣。

No.870 列陣兵

列陣兵

對不起我第一眼以為它是個毛毛蟲...但是實際上是一個六只為一體的寶可夢,一個頭頭五個跟班。列陣兵的概念原型可能為入侵不列顛的羅馬軍團,它的造型可能來自馬其頓方陣,單個的外型來源於斯巴達勇士,排列的樣子類別似於毛毛蟲。不知道為什麽只看單個的話我覺得有點像星之卡比,還挺可愛的(腦補一下吸收了回力鏢能力的黑色卡比)。

回力鏢星之卡比

像這種多只寶可夢一體的還有三合一磁怪等,但是列陣兵完全就是分開獨立的六個個體,於是我有的時候想如果把其中一只單獨拿出來會怎麽樣,比如說只留下一只其他五只裝進精靈球裏,會不會種族值變成1/6呢XDD

列陣兵的專屬技能背水一戰可以算是很強的強化技能了,全能力上升一級,唯一負面作用就是使用了之後無法逃走,也很有這種士兵的氣勢和感覺。

No.875 冰砌鵝

冰砌鵝的不同形態

這個企鵝看起來好憨啊XD,尤其是這個臉以及只有一根的沖天呆毛XD呆萌呆萌的,我本來以為解凍之後裏面會是一個特別可愛的小企鵝臉,沒想到這麽憨hhhh第一次看到真的笑到了。

然後冰砌鵝有著一個類似畫皮的特性——凍結頭,該特性可以防止一次物理傷害,同時冰砌鵝會變成解凍頭形態,種族值也會發生變化。天氣從其他天氣變成冰雹時,冰砌鵝又會便會結凍頭形態,又可以抵擋一次物理傷害。這個特性我覺得相當有趣,就是一個擋物理招式的畫皮,並且可以重復使用。以後說不定會出一個只能防特殊招式的凍結頭也說不定呢XD

中文譯名冰砌鵝音似冰企鵝,砌又讓人聯想到砌墻用的磚塊,和結凍心態的冰磚又很貼切,也是一個非常信達雅的名字。

No.880/881/882/883 雷鳥龍/雷鳥海獸/鰓魚龍/鰓魚海獸

第八世代的化石寶可夢,和其他時代不同的是,它們不是用單個化石復活的,使用兩個化石拼接起來復活的。這亂拼化石出來的寶可夢是真的醜,那麽大個身體那麽點個頭,還有頭長尾巴上的。雖然它們是真的醜,但是鰓咬和電喙是真的疼,排位一度被雷鳥龍和鰓魚龍支配過,那個力度真的嚇人。

寶可夢百科有這樣一段話:

這種化石的錯誤拼合的設計可能反映了早期古生物學家復原古生物時的錯誤描繪,也可能影射了考古學界的皮爾當人化石造假事件或化石戰爭等不正當競爭事件。

網絡上也有這樣一張圖,畫的是這些化石原來正確的樣子:

它們原來的樣子應該也是不錯的,不過可能我們在寶可夢遊戲裏是看不到的了。

==========

除了以上提到的之外,還有很多形態和時間相關的PM,比如四季鹿,與地區相關的,比如花舞鳥,這些有形態變化PM真的挺多的也就不一一列舉了。還有一些有特殊細節或者設計來源的PM我可能還沒有發現到或者時間記不起來了。其實每個寶可夢設計都有自己的獨到之處,每個人也有自己不同的見解,這裏也只是我暫時能想到的PM。

以上就是我想到的令我驚艷的寶可夢,目前只想到這麽多,有想起來再更新。

如果我哪裏出現了錯誤請在評論區指正,也歡迎大家留下自己的看法, 如果喜歡的話就點藏點個贊吧0w0~