可以見得miHoYo的美術資源是溢位的。
五大夜叉,我是真沒想到他們竟然都做了細致的人設和立繪,並且只給了幾分鐘露臉的時間後直接搞死…
這些形象,大概率是設計魈或者其他角色的廢案或者淘汰方案乃至設計的練手,在新活動裏面改了改繼續用。
從這裏可以知道mihomo手裏亂七八糟的美術廢案,概念廢案,淘汰的開發邊角料是有多少。換句話說,可以隨時啟用填補遊戲內容的東西到底屯了多少…
不少人還在糾結什麽立繪好看不好看的問題…這其實根本不重要。
設計四個夜叉的立繪形象耗費的工程量和主打拿來賣的魈是一樣的。一般遊戲公司可能五個夜叉一起買,但老米直接把剩下四個一次性用完就丟,連給玩家回顧收藏一下的機會都沒有,這就意味著類似的玩意兒在他們素材居里面有很多。
也就意味著,如果將來米家要制作相關的動畫劇情乃至擺件,他們要做的只需要進入素材庫,提取形象,適當修改,復制黏貼組合就行了。如果米家樂牌意,他們甚至可以在適當的時候逐步上傳自己的素材,豐富unity引擎和live 2d的資源box。
遊戲工業流水線,多麽美好的名詞啊…