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為什麽說塞爾達傳說曠野之息重新定義了開放世界?

2023-09-20遊戲

我沒玩過【塞爾達傳說 曠野之息】,但是我玩過【饑荒】,算是2.5D吧,所以沒有高度這一緯度,但其他的我感覺和別人說【塞爾達傳說 曠野之息】的優點也差不多:

開放世界,大地圖;
人物不吃東西會餓死、精神值低會出影怪;
吃了不好的地形會掉精神或者生命值;
它也能砍樹,采集資源,樹木也會掉落果子/果實;
火堆旁不會冷,甚至會過熱;
火能烤肉烤水果,還能照明;
可以建農場種植一些作物,也可以種植其他植物;
可以改造環境或者場所;
春夏秋冬四季分明,各有特色和對應的boss;
天冷了背個熱暖石、穿個保暖衣服就不冷了;
天熱了背個冷暖石、帶個遮陽帽就不熱了;
春天多雨、夏天溫度高會自燃,秋天平穩,冬天下雪過冷;
下雨了要穿雨衣或者打傘,不然會渾身濕透;
草、木頭、森林甚至一些怪物也能被點燃和燒死;
地提上會出現一些寶箱、遺物、生物、特殊建築等;
可以用特殊地形、機制、怪物等打怪或者做一些事情;
有各種不一樣的食物、科技、材料、建築、武器等等;
它也沒有任何任務提示,需要你自己去探索和解決,比方說四季boss、遠古等;
單機海難就不說了,其他的東西真的太多了……

它是2013年出的遊戲,至今已經10年了,我大學的時候玩的,最近半個月又重新拾起來玩了,更新了很多內容和玩法,至今還在探索中。

而在這之前的還有沙盒遊戲【泰拉瑞亞】,在【饑荒】中能看到很多裏面的元素和玩法機制。

之所以說這個,就是想說,很多遊戲其實都是在別的遊戲的基礎上調整、最佳化、拓展和再創作而來的,俗稱「站在巨人的肩膀上」。真有一些遊戲創造了一些劃時代的玩法,甚至以此建立遊戲分類,但貌似這裏面並不包含【塞爾達傳說 曠野之息】。

不可否認的是【塞爾達傳說 曠野之息】的確是一款劃時代的遊戲產品,但硬要說它「重新定義了開放世界」……