首當其沖當然是因為玩家原創地圖。
玩過一些好玩的地圖,解壓類的,頹廢解壓館、洗地毯、擠痘痘、打豆豆,沒有主線目標,沒有成績結算,純粹的解壓,引起舒適。
恐怖類的,比如逃生、3D鬼打墻,超自然領域,能把Q版角色做出恐怖味道也是獨一份。
我印象比較深的逃生系列改編自原版【逃生】,連開局坐車進巨山精神病院都有做出來。1.0剛從側院進城堡就看到boss的大紅眼珠子被嚇一跳,2.0在保險櫃密碼那裏耗了很久,結果需要把四處的摩斯密碼轉換成數碼才行,3.0終篇的時候,boss大紅臉直接下場巡邏,碰到直接over,壓迫感拉滿。
3.0的密碼也是讓人抓狂,提示語「無人之城,只為薪王。不死之騎,轉瞬即逝」轉譯成英文,無人對應no one,只人對應just for(four),騎對應knight(nine),轉瞬對應too(two) soon,才提取出1492。這是正常人能想得出來的嗎?不愧是精神病院出品。
還有雙人地圖,類似雙人成行的某些關卡玩法,咪圖-齊心協力、蛋仔流水線、山中祥林,配置有點高,需要一個朋友。
還有純粹整活的原創地圖,什麽梗火起來了就做什麽,什麽小夫搖、愛如火、黑子的籃球場,進去後實在是繃不住。
有一說一,蛋仔工坊對地圖編輯器挺上心的,記得最近有個線上交流會,蛋仔主創團隊放出了未來的更新內容,比如編輯器的模型最佳化,控制器最佳化,物理系統等等,還有一個重磅炸彈就是AI生成元素,無論是模型還是NPC行為都可以直接用AI生成互動,這對地圖創作可是一大利器。期待更多大佬做出好玩有趣的地圖!