【楔子】
不知道大家平時玩遊戲,是一直玩自己拿手的那兩個英雄,還是喜歡多嘗試一些英雄?
我在昨天和今天的遊戲當中,差不多玩了10局排位,我玩的位置都是發育路,不說把所有射手都玩一遍吧,但是我玩的英雄確實不太喜歡老玩一個。
當然我在這裏並不是想要炫耀我的戰績 ,我在這裏想要表達的是我玩了10局射手,幾乎碰到了7局,還是8局的狄仁傑。
而我也去看了狄仁傑這個英雄的數據確實是比較華麗的, 那麽今天在這裏我就來教大家如何使用各個射手來對線狄仁傑這個英雄。
【數據分析】
不知道是不是因為去年年底,官方推出了狄仁傑的夜禮服假面這款皮膚。
又或者說,是因為這段時間,官方先後調整了戈婭,黃忠,敖隱等熱門射手,所以此消彼長的情況下,狄仁傑的數據上來了。
高端排位賽:
大家能夠看到在高端排位賽當中,狄仁傑的登場率已經超過了馬可波羅,位於所有射手當中的第一名。
最關鍵的是在他登場率超過馬可波羅的情況下,他的勝率還要高出馬可波羅3%左右。
所以在這兩個數據對比下孰強孰弱,誰適合用來上分一目了然。
巔峰賽1350:
而在巔峰賽當中,他的登場率略低一點,但是比他高的兩個英雄,孫尚香和馬可波羅勝率都不如他。
甚至在這個當中他的勝率,比高端排位賽當中還要高出一點。
全分段:
那麽在全分段當中,狄仁傑的登場率就比較低了,但是他的勝率卻排在所有射手當中的第三名。
那麽綜合上面三組數據,我們甚至可以非常負責任的講狄仁傑這個英雄,只要你學會並且駕馭,可以在各個分段拿出來使用。
那麽反過來也是一樣的,你在各個分段碰到狄仁傑的情況都比較多,所以我們學會克制狄仁傑也是非常重要的。
【狄仁傑的強勢】
正所謂知己知彼,我們分析了這個英雄的數據,我們再來看一下這個英雄到底是什麽地方比較強。
①對線期
首先就是對線期,不管對於哪一條分路來講,對線是非常重要的。
你在對線上面可以打出來壓制效果,那麽就意味著你有更多的時間來進行選擇。
那麽講到這裏,狄仁傑開局就有一個優勢,他可以疊加五層被動來提高自己的工作。
並且他的被動讓他的清線能力,要比其他射手快上一些。
那麽在這種情況下,狄仁傑線上的壓制力確實是比較足的,但是我覺得這並不是核心。
很多玩家應該都嘗試了,開局就去和狄仁傑對點,因為在你的印象當中,好像一級的狄仁傑沒有那麽強。
但是事實上你還就打不過,那是因為你忽略了一個很重要的事實,就是一級的選擇出裝。
可以說狄仁傑上線95%以上的玩家,都會選擇一個布甲出門。
我們射手一般出門有三件出門裝選擇:
1.布甲
2.鞋子
3.匕首
而其中絕大多數的情況下都是選擇匕首。
但是狄仁傑就選擇布甲,很多玩家不明白是為什麽。
因為我們在選擇開局出門裝時,考慮的不僅僅是我們的金幣能夠購買什麽,同時還要考慮我們購買這件裝備,對於我們後續裝備的合成是不是具有絕對的必要性。
我們射手開局第一件裝備一般都會出一個鞋子,那麽說到這裏重點又來了。
如果我沒猜錯的話, 大家玩射手大多數情況下第一件裝備都會選擇急速戰靴,因為絕大多數的射手都是依賴攻速的。
但是狄仁傑他的選擇就是影忍之足,那麽這兩個鞋子的合成過程,除了一級鞋以外,另外就是匕首和布甲的區別。
所以從這個角度去考慮的話,好像狄仁傑出布甲很合理,而你出門出布甲就很不合理。
所以你在玩其他射手的時候,出門並不會選擇布甲這件裝備。
所以開局你和狄仁傑線上上對拼的時候,你對不過他,就是除了英雄本身以外,裝備選擇的影響。
你不信你去試一試兩個同樣的英雄,或者說兩個不一樣的英雄,一個開局出布甲,一個開局出匕首,你們就站擼,肯定是出布甲的勝。
②容錯率
我們講完了狄仁傑線上上的優勢,還有就是狄仁傑這個英雄的容錯率。
可以說狄仁傑的推薦出裝非常統一化,而且狄仁傑目前也是唯一一個,在堅持使用法球流出裝的英雄。
你說在所有的射手當中,誰有狄仁傑這種出裝,誰的坦度能跟狄仁傑對比?
他的這種出裝,結合他的二技能,生存能力極高,容錯率極高,這是為什麽狄仁傑在目前有如此華麗數據的核心原因。
【狄仁傑的克制方法】
我們在分析出狄仁傑強勢點以後,然後再想辦法對其進行克制,就簡單很多了。
那麽我們前面講到狄仁傑他有五層被動,可以讓他前期的攻速有一定的提升,讓他在對線上面有一定的壓制力。
但是你現在再細想一下,是不是很多射手前期都有被動的存在?
你就拿黃忠來講,開局他不是也有五層被動嗎?區別就在於狄仁傑可以空a疊被動,而黃忠不可以。
但是如果說是站擼的情況下,黃忠還真不需李仁傑,但是也有一個前提。
這個前提就是我們玩黃忠也必須要出布甲。
還是那句話,大家不妨去試一下,你和你的朋友開一個房間,他玩狄仁傑,你玩黃忠,你們就開局去站擼,你一局選擇匕首,一局選擇布甲,看看結果一不一樣。
那麽在你選擇不加上線之後,註意事項就變得簡單了,和狄仁傑保持一定的距離。
狄仁傑的一技能傷害高,前提是臉貼臉的情況下,所以你要保證你能攻擊到他,同時不能和他距離過近。
那如果是臉貼臉,你讓他把一技能的傷害打滿,那你打不過他也怨不得別人。
那麽大家想一下,一旦你們保持距離,是不是他的一技能傷害就會變得很低?那麽這種情況下你是不是可以理解為你比他多了一個技能?
因為他的技能並沒有發揮出來理想的效果,所以你理論上來講是比他多了一個技能。
看到這裏很多小夥伴會覺得,那麽為什麽這麽簡單的一個問題就可以解決對線上的壓力,卻很少有玩家這麽去做呢?
其實原因很簡單,那就是絕大多數的玩家他都習慣使用推薦出裝。
我們來舉個例子,你像公孫離的熱門推薦出裝,沒有一套出裝是讓她出影忍之足的。
有出急速戰靴的,也有出抵抗之靴,你無論選擇哪一個鞋子,你開局肯定是匕首出門。
我這麽說沒毛病吧?
所以在這種預設推薦出裝的情況下,你不會有心的去選擇布甲。
還有就是,到現在還有很多玩家沒有意識到,0元切換鞋子的重要性。
我們上面講到我們開局選擇的出裝,要考慮到是不是我們後續合成裝備的必要裝備。
如果不是,到了後面再賣掉,可能性價比就不是很高了。
所以放到以前,可能開局出布甲的性價比不高,但是現在這個版本0元可以切換鞋子了,我們開局為什麽不能先選擇布甲呢?
我們開局選擇布甲,然後我們也合成影忍之足,然後再直接0元切換成急速戰靴,這不就行了嗎?
當你能意識到這兩點之後,當你學會開局布甲出門之後,你會發現你的射手思路開啟了另外一番天地。
【總結】
看到這裏你可能會覺得我上面講了這麽多,只告訴了你一個開局出布甲就可以很好的克制狄仁傑覺得我說了很多廢話。
那如果說你只想學會克制狄仁傑,你可以認為我說的是廢話,但是對於一個喜歡舉一反三的玩家來講,喜歡思考的玩家來講,我不認為是廢話,因為我教會了你如何去分析,教會了你為什麽這麽做可以。
這樣你可能套用的場景,就不僅僅只是發育路。
你有沒有想過一個問題,就是你和高手的區別就在於思考。你總喜歡用熱門推薦出裝,你喜歡用國服出裝,他們這麽出肯定有道理,這種想法沒有錯但是你從來不會去延伸,你從來不會去思考這麽做的道理是為什麽。
當你有一天學會思考了,你會發現在你操作水平不變的情況下,你的上分速度,你的段位比以前高出很多,這其實就是我們常說的「意識」當中的一類。