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又見「一人研發」!拿UE5做次時代SLG,遊戲名真牛掰【歷史的終結】

2024-05-18遊戲

隨著【莊園領主(Manor Lords)】的走紅,「一人研發」這個詞匯也成為了近期圈內熱議的話題。有人發現,雖然這款遊戲的核心開發者只有Greg Styczeń一人,但在七年的研發過程中,卻大量使用了外包,僅鳴謝人員名單就播放了長達8分鐘之久。

目前,該遊戲在Steam平台拿到了88%的好評率,預計(Steam)銷量接近150萬套,這款遊戲還上架了EGS等多個平台,實際銷量應該會更高,可以確定的是,這個研發了7年的獨立遊戲,無論是口碑還是商業表現都是成功的。

那麽,在【莊園領主】之後,「一人研發」是否後繼有人呢?

Gamelook發現,一位名叫榊原寛的日本開發者就在自己的社交媒體公布了新的一人開發專案,而且取了一個非常誇張的名字【歷史的終結(The End of History)】,很容易讓人想起美國知名政治學者法蘭西斯·福的同名著作和引發過全球爭議的話題。目前遊戲已經上線了Steam頁面,預告釋出時間是2025年。

一個人要做「文明」:【歷史的終結】究竟是個啥?

從Steam頁面公開的資訊來看,【歷史的終結】是一款策略RPG,但根據遊戲名字和描述來看,這款遊戲似乎想做成一個類文明式的大戰略遊戲,還會融入沙盒玩法。

在這款遊戲裏,玩家開始會扮演一個無名小卒在一個龐大的中世紀沙盒中冒險,從居民那裏接任務,進行交易、掠奪和服務。隨著聲望提升,玩家可以成為擁有封地的貴族、甚至可以篡位登基,成為帝王,建立自己的國家,推動軍事技術發展,消滅敵國並征服世界。

遊戲使用UE5研發,你可以在遊戲裏看到很多美麗的城堡、城市和鄉村,遊戲裏會有季節變化,還會有森林、河流、沙漠以及更多不同區域進行探索。

與很多SLG一樣,遊戲裏有不同的兵種,每一個都有各自獨特內容,戰鬥之前,玩家需要根據敵人情況來調整兵種配置策略,隨後展開即時大規模戰鬥。不過,征服全世界並不是唯一的答案,你同樣可以選擇外交的方式影響世界格局。

由於外交系統的加入,即便是選擇和平發育,玩家們也需要小心敵國利用,「戰爭與和平,財富與權力、道德之間的艱難困境,總會迫使你做出艱難的選擇,這將改變遊戲世界和遊戲歷史的行程。」

劇情方面,【歷史的終結】選擇了程式化生成,在這個世界中,各地的NPC會按照自己的意願和需求行動,如果你殺掉了一個國王的心愛之人,他會帶領軍隊不惜一切代價找你復仇。不過,「敵人的敵人就是朋友」,國王原本的敵人可能會成為你的盟友。程式化故事會根據玩家的選擇和跟NPC之間的沖突關系而展開,帶來與眾不同的獨特體驗。

此外,遊戲描述中還提到了AI的運用,Steam頁面也展示了對話界面,意味著該遊戲的研發速度可能會更快。據開發者榊原寛透露,【歷史的終結】還將參加波蘭舉行的Digital Dragons 2024展會,屆時會展示遊戲的可玩demo。

資深UE開發者創業,曾任【賽博龐克2077】場景設計師

與【莊園領主】一直從事獨立遊戲研發不同,榊原寛可以說是資深的3A遊戲開發者。

據Gamelook了解,榊原寛曾在就讀西洋史博士時中途退學,隨後成為藝術家,進入遊戲行業之後曾經在捷克、美國灣區等多地從事遊戲研發工作,最近的一份工作是在CDPR從事【賽博龐克2077】的城市場景設計,並且在遊戲釋出之前,曾於2020年TGS直播活動中分享了其中的幕後設計思路。

從他的個人簡歷來看,除了【賽博龐克2077】之外,榊原寛還參與過【Mafia 3】的研發。

獨立遊戲研發方面,從時間上判斷,榊原寛在工作期間就已經利用業余時間以Tatamibeya 畳部屋的名義研發和發行遊戲,比如2018年在Steam平台釋出了用UE4研發的第一人稱冒險遊戲【追憶列車(Nostalgia Train)】。不過,該遊戲商業表現算不上成功。

雖然目前仍然是一人開發,但榊原寛目前正在尋求融資,後續不排除會像【莊園領主】開發者那樣尋找更多的外包以及發行商支持。

從品類選擇來看,SLG的研發更多偏向於系統設計,可以避開榊原寛並不擅長的劇情設計。據Gamelook了解,在上一款遊戲【追憶列車】中,就有一部份玩家抱怨遊戲劇情設計不夠好。

當然,遊戲質地究竟如何,玩法是否能兌現開發者承諾,我們或許要等到Digital Dragons 2024展會看到demo之後才能知道究竟長啥樣。

整體而言,如果遊戲在Steam頁面的所有描述都能實作,那麽【歷史的終結】很可能會比【莊嚴領主】專案規模更大。考慮到遊戲使用了UE5研發,且開發者有多年的UE5研發經驗,這款遊戲至少是值得期待的。