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TI 第 4 名以後的獎金是不是太高了?

2018-04-03遊戲

(多圖預警~)

勉強回答一下:

恰恰相反,單從獎金分配而言,DOTA2的TI相比於傳統競技體反而「獎金梯度」更高,前四名獎金可以獲得75%以上,這在足球等領域都是完全不能想象的 。TI第四名之後獎金分配的比例其實要比其他傳統體育運動專案低得多,雖然每一個TI參賽的隊伍都能有獎金分成,但是後面的隊伍獎金分成很少,而且參賽隊伍需要透過殘酷的預選賽(尤其中國區)和一年的積分獲得邀請資格。

我們可以看一看歷年TI的獎金池分配,我們可以清楚地看到,從第四名之後,獎金下滑的「坡度」很大, 這也是采取「雙敗制」嚴格劃分三、四、五、六名和之後名次的原因之一, 以下是TI 7的總獎金池(非最終):

這個獎金可以說「梯度」非常高了,可以看出冠軍和亞軍之間相差近600萬美元,亞軍和季軍相差近150萬美元。 而從第四名以後(第五名開始),獎金都在100萬美元以下(總獎金池2000萬美元的情況)

可以說,TI比賽獎金池分配非常傾向於向「前四名」聚集,我們可以看一看TI對於獎金池分配的比例,第四名之後能拿到的獎金微乎其微,前四名的獎金比例超過75%:(下圖引自網絡,侵刪)

換言之,整個獎金池中四分之三全部被前四名的戰隊瓜分掉。甚至冠軍一個能夠拿到近一半的獎金, 而第四名之後,獎金非常可憐,14個戰隊瓜分剩下不到25%的獎金池。

所以, 在這種賽制下,經常出現一場比賽的一個關鍵點可能「價值數十萬美金」 ,比如TI 3敗者組,出現了「A盾行者」事件,TI 3決賽出現了「百萬夢境纏繞」:

風行者A掉了不朽盾,導致Mushi的黑鳥上高沒盾被秒, 媒體都在評論這是A掉了整整30萬美元。決賽S4的發揮更是被媒體評論為「價值百萬美金的夢境纏繞」 。(S4釋放夢境纏繞技能保證alliance戰隊在決勝局中獲勝,冠亞軍之間獎金相差百萬美元)

這還是在DOTA2進行獎金眾籌(即勇士令狀)推出之後的反感,原先TI 1~TI 3,第8名之後的戰隊幾乎沒有任何獎金科研。 題主所謂TI 第四名之後獎金高,並沒有得到數據支持 。即使現在只要參加TI就有至少0.25%的賽事獎金分成,也是建立在殘酷的地區海選、預選賽之後,實際這點獎金聊勝於無。

這種巨大的賽事獎金梯度,甚至超過很多傳統體育專案。

我們再看看一些傳統競技領域的獎金池分配,我們這裏以傳統體育中的足球專案為例,這裏選取同樣是一年一度的歐洲冠軍聯賽獎金池作為一個參照:

歐冠的獎金池大致分為「賽事獎金」和「轉播權收益」兩個主要的組成部份 。前者就是簡單的以在賽事表現為基礎的獎金(merit-based),每贏得一場比賽或者晉級下一輪,都會獲得這部份獎金加成。後者則是以轉播權為主體的部份,以聯賽劃分,比如去年尤文圖斯狂攬轉播權收益,就是因為其他意甲球隊出局過早,意甲的轉播權收益後期全部給了尤文一家。

而歐冠的獎金池分配,前四名的球隊分配到獎金池不到25% 。以2016~2017賽季為例,前四名皇家馬德裏、尤文圖斯、萊斯特城、拿坡里四家俱樂部總共獲得大約4億美元上下的獎金,而總獎金池在16億~17億之間, 而歐冠第四名之後的球隊,可以瓜分剩下的75% 這和歐冠的賽事獎金分配計劃密切相關:(下圖中只包括賽事獎金,沒有包括轉播權收益)

參加歐冠的球隊,是有所謂「出場費」的,2016~2017賽季中, 只要參與了小組賽的球隊(即獲得了外圍賽出線權參與主賽事的球隊),就可以獲得1500萬美元的參賽費,這意味著你一場不勝,也能瓜分到將近1%的獎金池(DOTA2中是0.25% )。另外,贏得一場比賽會獲得約170萬美元獎金,平局獲得約60萬美元,進入16強和8強還會有更多獎金,所以, 我們看看下圖中獎金池大量分配在了小組賽和淘汰賽階段,其中大量流向了題主所謂的「第四名之後」的球隊。

這樣的獎金池分配,就不難理解為什麽75%的總獎金都流向了「第四名」之後的隊伍了, 球隊即使是實力不濟的中遊隊伍,拿到16強,獲得幾場小組賽的勝利,加上轉播權分成,都可以拿到不菲的獎金,這是電子競技的戰隊們想都不敢想的 。DOTA2領域中的TI國際邀請賽在18只隊伍中拿到8強實際獎金比例不如在歐冠的42只(包括外圍賽)拿到16強。

上圖中統計小組賽階段的獎金分成,其中近90%的隊伍都是第四名之後,但是拿到的獎金分成無論是相對比例還是絕對數量都遠遠高於DOTA2領域TI邀請賽中的中遊戰隊。

這還算是一個帶有杯賽性質的比賽,真正聯賽的獎金梯度甚至更低 ,這是英超2016~2017賽季的獎金分配:

其中圖中只有標紅的兩列是各個俱樂部有差異的,只有「Merit Payment」是和聯賽表現掛鉤的, 而實際上4四名之後拿到的獎金一點都不比冠軍少 。差距極小。

當然,傳統體育,諸如足球俱樂部對賽事獎金依賴度和電子競技是沒法比的 ,足球產業鏈和上下遊行業早已發展成熟,商業體系完備。俱樂部不靠這一點獎金過活,即使獎金梯度不高,也有足夠的條件激勵球員發揮。 換句話講,球員拼到冠軍獲得的收益(知名度,發展前景),遠遠不止賽事獎金可以衡量,賽事獎金梯度低並不會降低球員求勝的積極性 。電子競技中還存在那種單純依靠賽事獎金經營的俱樂部,而足球俱樂部則完全不同,廣告、贊助甚至股票,光是明星球員的球衣營業額差不多就夠TI歷史獎金池總和了。

所以說,實際上TI第四名之後的獎金一點都不高,尤其相比於傳統體育而言 。第四名之後的戰隊,獲取的獎金,僅在獎金池中占有很低的比例,而且需要經過殘酷的海選而獲得,實際上獲得這些獎金是一點都不「冤枉」的。 DOTA2領域中無論是TI國際邀請賽的賽事還是各種Major級別的賽事,都在以這種很高的獎金梯度,激勵俱樂部、選手奮進,DOTA2畢竟還有電子競技俱樂部靠這些獎金養活

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