一般來講遊戲制作有三駕馬車
程式-美術(音效)-策劃
程式負責框架搭建 功能實作
美術負責出各種資源包括模型特效音效等
這個時候問題就來了:
1、要實作哪些功能?
2、要出那些資源?
這就來到了策劃的領域,怎麽清楚表明要做什麽,為什麽這樣做,這些問題遠比你想的要復雜得多,也非常的具有專業價值。
不信你可以嘗試一下,描述一下一個最簡單的三消遊戲,看看說不說的清楚。
一般來講遊戲制作有三駕馬車
程式-美術(音效)-策劃
程式負責框架搭建 功能實作
美術負責出各種資源包括模型特效音效等
這個時候問題就來了:
1、要實作哪些功能?
2、要出那些資源?
這就來到了策劃的領域,怎麽清楚表明要做什麽,為什麽這樣做,這些問題遠比你想的要復雜得多,也非常的具有專業價值。
不信你可以嘗試一下,描述一下一個最簡單的三消遊戲,看看說不說的清楚。
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