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如何設計一款德式桌面遊戲?有哪些可以遵循的規律?

2017-12-14遊戲

嗯,謝邀,雖然我並沒有太多的發言權。

僅據我所知,我周圍就有至少20人比我更精通桌遊,這些還只是熟悉的朋友。

但是既然題主邀請,不能不答,僅在我的知識基礎上做出一定的分析,如有不足,還望海涵。

德式(策略)桌遊在BGG上一向擁有很高的熱度,在瘟疫危機到第一之前,榜首常年被TS霸占。這從一個方面也反映出德式遊戲的熱度。

而之所以能有這樣高的人氣,我認為有以下關鍵:

1.嚴謹的數學模型

數學模型是我個人認為最重要的,沒有這一條,會直接導致遊戲的不平衡,也會極大地降低遊戲上手後的樂趣。德式桌遊大多需要1-2局的規則慢推和村(規矯)正來熟悉並制定策略,然後才是玩家之間的智慧對抗。如果在智慧對抗階段某一套策略或者某一項選擇明顯優於其他,這一個選項一定會成為爭搶點。

比較著名的例子就是FF上歷史巨輪的2人局軍事流打法,基本以凱撒、飛機的先後手來定勝負。(即便不贏,遊戲體驗也是蕩然無存)

2.隨機化的開局和多樣性的得分方式

回過頭看看德式遊戲的發展道路,在近幾年的德式遊戲中,得分策略越來越多樣化,而開局的隨機性也在被有意放大,這是透過加深樣本池來降低遊戲重復性,從而提高可玩性,這是非常明智的。

當然也有某些遊戲不需要隨機開局/得分多樣化,也能提高其策略度,比如著名的1830和大部份斯波特的遊戲,幾乎沒有黑箱,所有資源都是明面上的,我個人認為這些遊戲更接近於戰棋和博弈論的範疇,不過總體而言,大多數成功的德式遊戲會選擇加入足夠的隨機性和抉擇,讓玩家在遊戲中經歷多種不同的體驗。

3.合格的規則和FAQ

這一點毋庸置疑,規則都不明確,怎麽稱得上是遊戲?FAQ的重要性也是不容忽視的,由於德式遊戲的復雜性,大多數遊戲的規則書非常充實,而越是復雜的系統越是容易出現漏洞,因而足夠及時的FAQ也是很重要的一個方面。

反面教材也是大家耳熟能詳的,雖然不是德式遊戲,但是我想桌遊玩家大多都知道——風聲。這款遊戲可以說是死於FAQ的缺失和規則的不嚴謹。遊戲本身有一流的素質,但是營運實在是慘不忍睹。

OK,綜合以上三點,我想答主也能有一定的思路了

1.構思好遊戲的得分模式和大致數學模型

2.完善並透過一定的程式模擬模型的執行(α-test)

3.透過2收集的數據進行修正並反復執行,以確定數據模型

4.設計版圖(如果有)、token和遊戲背景

5.召集你的小夥伴,進行體驗(β-test)

6.回收意見,不斷修正並最終定稿

7.寫一份詳細的規則書並附上FAQ

以上就是我給出的意見,如有疏漏,還望斧正。