大招搞定後入手了NS,這次玩能夠更加好的體會遊戲了,順便也思考了一下這代的爭議所在,還是看法不同。
劍盾除了特別方便的培育系統。整體內容並不少,我通關時間看了一下,我打完兩次分別是14和12小時。一些館主比如仙系老婆婆和歌手都是塑造挺好的,道館機關也挺有趣。
給人感覺內容簡單,其實還是劇情具體編排的關系。差不多是4到7這幾個道館,就是簡單的趕路-打道館,雖然簡單直接但有些重復感。不說每個道館都有冗長的極巨化演出,有克制的往往就是三分鐘變身三秒鐘戰鬥。
這一部份應該安排一些劇情來讓玩家保持新鮮感而不是重復作業。反而第一個道館之前的戲有些太長了。
要說劍盾最缺乏的還是那種一路解決劇情,探索世界的感覺,整個迦勒爾就是一個主題公園放著給你完成。除了野生放養區外,大部份道路都地形簡單大同小異,缺乏那種神秘巨大的迷宮山洞。一些地點重復利用率也高了些。比如封面神獸和無極龍都是一個地點抓。
還有一點是內容雖然不少,具體編排得不太行。不說資料片內容,劍盾雙狗那段如果融入在之前的劇情裏,而不是放到一周目打完冠軍之後整個體驗會好很多。
我不懂日月已經證明不成功的渣渣表反派組織+迅速洗白的裏反派組織,為何這一部又沿用。固然吶喊隊比骷髏隊處理得好,前後有一個比較合理的解釋,也不突兀。我第二次玩就註意到很多地方都埋下了伏筆。但是裏反派這裏敵人少,會長比露沙米奈還不靠譜。
整個過程完全沒有打反派BOSS的感覺,無極龍的劇情也應該更多一些。秘書的顏藝是唯一叫人印象深刻的。
第一個資料片試煉就類似日月的,飛毛腿呆呆獸很可愛。不過總體來說不是很吸引我,不喜歡這種大量跑來跑去的。黑暗塔熊才45級就去打了。前面很簡單,最後原本打算氣息+反擊一招致命,但是對方的熊居然也有氣息腰帶,只好用+防禦道具耗。
第二個資料片神獸更多,但是可玩性不如第一個。也就蕾冠王的劇情編排還算不錯。馬桶和三鳥就略敷衍了。奈克羅茲瑪更就是讓你去打極巨冒險。還是入手了外形很待見的龍馬桶。
三鳥也都抓到了,火焰鳥還挺難弄的不過很帥啊
錢沒了得去打明星賽。
劍盾的爭議,主要是很多玩家希望有一個單機內容多,劇情豐富的RPG。但是這並不是寶可夢最大的賣點,頂多是點綴。大部份人並不是想玩一個復雜的RPG,而是提供一個能比較方便抓形象好看的寶可夢,有豐富而不累人的培養組隊系統,然後有事情能讓這些寶可夢做。這也是寶可夢能大紅的關鍵。論劇情流程哪怕黑白也就那樣,金銀也就是20多個小時搞定的。包括初代,很大程度也是建立在粗糙的畫面+日文+沒有攻略+時代特征基礎上的。火葉這樣比較嚴謹的復刻,玩起來就完全沒有當初的感覺。
而遊戲流程方面,比起劇情質素和復雜程度,還是節奏舒適,不讓人感到繁瑣同時又別過分直白無聊。月那種甚至把道館都砍掉,搞試煉增加世界生動性的嘗試,顯然不是所有人都吃。這一段劍盾存在一些問題,但是沒有那麽大。我最大的怨念還是對極巨化沒有興趣,更喜歡MEGA。
當然,劍盾最香的地方之一就是服裝系統。雖然近看畫風還是差異大,遠看真像。
看NPC各種吹拉克絲也是很爽的,比吹我自己還開心。