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如何評價我設計的三國殺曹操呢?

2021-07-14遊戲

先貼原制圖:

描述問題還是多的,容我跟你掰扯掰扯:

  1. 「場上」在武將技能描述裏指的是所有角色的判定區+裝備區。 在口語中我們或許經常提到「場上人」如何如何;但在技能描述中,還是要盡可能規範些。
  2. 先說一個概念—— A判定區內的牌不屬於A。 但你又提到了包括判定區的牌,前後矛盾, 這時候術語應該用「區域」 。再說了,既然「雄略」的拆遷範圍與順拆是相同的,你為什麽不參考一下現成錦囊牌的描述呢?

還有一處令人困惑的內容是 「依次扣置」及後續結算的含義

a.強調扣置的牌的先後疊放順序,觸發「雄略」拿牌時後被扣的牌先被拿——但這樣做意義有限,徒增理解成本,不如直接扣明牌簡潔明了。

b.強調扣置兩張牌是以「先扣一張、再扣一張」的形式執行,觸發「雄略」拿牌時從兩張扣著的牌裏摸黑挑一張。

規範後的描述如下:

l 雄略 】 出牌階段開始時,你可以將一名其它角色區域內的至多兩張牌正面向上置於其武將牌上稱為「略」。若如此做,此階段每當你對其造成1點傷害時,你獲得一張「略」。出牌階段結束時,若該角色武將牌上有「略」,其獲得之,然後其可以視為對你使用一張無距離限制的【殺】。

大致聊聊發揮:

  • 對隊友發動可以把隊友頭上的兵樂塞到隊友手裏,另外還可以無限刷獅子回血。
  • 對敵人發動主要是根據手裏的傷害牌「打賭」,賭贏了傷害偷牌兩不誤,賭輸了牌要盡數奉還不說還可能會虧血。但無論輸贏,也都能起到破防控距離以便後位隊友補刀的作用。
  • 失去「奸雄」的保護,單「雄略」曹操更容易受到敵人無所顧忌的輸出,但保養曹操以便「雄略」賭贏…看上去成功率不是很高。
  • 當主雖然有「護駕」加身,但一來主公身份內建嘲諷,二來沒有「奸雄」保護,想要隨心所欲地「雄略」也沒那麽容易。
  • 總得來看,這將真正的上限很難打出來,實戰中也可能陷入「不用技能是白板,用技能不如白板」的尷尬。但「打賭」的機制具有一定可玩性,可以上手嘗試幾輪並做後續的調整。

    大概就是這樣,希望有所幫助

    例行安利一下這篇文:

    關於diy設計三國殺武將的建議

    還望先生贊我