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黑悟空爆火!中國神話宇宙,何時來

2024-08-30遊戲

網友們都很在呼喚,中國神話宇宙,快來。

網友們很擔心,四大名著,能做成遊戲嗎?

黑神話:悟空橫空出世,一周來,銷售突破1000萬套,線上玩家峰值達300萬,坐穩了中國首款頂級3A大作的位置,並躋身全球3A遊戲第一梯隊。

高盛甚至預測,黑神話:悟空的銷量可能達到2000萬份,收入超過50億元人民幣。

同時,取材於中國神話的國產遊戲黑神話:悟空在境內外持續刷屏。

名著、古建、3A、國風,幾個特色標簽加持,以中國文化特殊的吸重力為內核,火的不要不要的!

有人就發出問題,悟空之後,又會有哪個中國神話人物登場。

四大名著,有沒有可能都成為遊戲?

中國神話宇宙,正在來的路上。

四大名著宇宙,中國正在智造。

為什麽要做3A大作,哪怕黑神話:悟空的銷量如此好,也不過是王者榮耀個把月的皮膚收入。

確實,投入上,國內遊戲產業也面臨抉擇。

到底是花大量資金去投入一個風險較高、投入極大、回報比手遊要低很多的3A大作?

還是先平穩發展、積蓄力量。

不過這一點,經過黑神話:悟空之後,遊戲科學有了更充足的研發資金,而主流遊戲大廠都會樂意去投入3A遊戲專案。

畢竟,3A大作除了可以亮肌肉,確定全球大廠的地位。

還可以為包括手遊在內的其他遊戲類別積累技術和創意經驗,尤其是技術經驗一旦獲得且成熟,這筆投入就不是免洗的了。

透過此次黑神話:悟空產生的收益和影響力,遊戲科學或許會繼續深挖,一個基於傳統文化經典的「中國神話宇宙」。

甚至,有可能會透過遊戲這個載體,以及相關的衍生周邊,而成為一個全球現象級的超級IP集群。

至於四大名著改編難度?

有人說,至少紅樓夢就不好怎麽遊戲化。

其實不然:

天下沒有難做的事,只看從什麽角度敘事。

悟空是大主角,但當年影視不也有春光燦爛豬八戒嘛。

水滸一百單八將,做成一個策略類遊戲,有難度嗎?

而三國類遊戲,多如牛毛,只是出名的大多是日本的真無雙三國三國誌。

3A遊戲,不一定非要是動作大片,也可以是科幻大片、懸疑巨制,或者其他。

遊戲的類別多種多樣,每個類別都能出現3A大作。

至於遊戲為什麽能讓經典更加火爆,則是時代大潮推動所致。

遊戲是第九藝術,其誕生時間從1970年代中期開始,早期由於像素問題,難以更多的對文化旅遊有多少影響。

但也有紅白機時代,伴隨著柴科夫斯基的第一鋼琴協奏曲在遊戲漫遊世界裏領略各國風情的體驗。

當然,此前,影視的效果更好,一個少林寺,讓多少英雄豪傑把它景仰,此外一首歌唱響一個景區,人民幣上的一幅畫讓一處風光每天被人看見。

現在遊戲由於技術升級,已經能夠復刻景點、還原失去的風光,也讓它成為了文旅的重要推手。

如果一定要說,誰影響力更大,那麽只能說一樣大,就看創意的腦洞夠不夠大。

在黑神話:悟空來了後,我們唯一要做的,就是繼續十年磨一劍。

此處應該響起背景音樂敢問路在何方:一番番春秋冬夏,一場場酸甜苦辣;敢問路在何方,路在腳下。

,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人