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【紀念碑谷】是如何欺騙人們的視覺的?

2017-06-25遊戲

謝謝大家的贊同和感謝.

----------粉鴿線-----------

本回答將紀念碑谷中出現的視覺欺騙進行歸類 不包括技巧性上的設計 如上下移動裝置 曲面行走造成空間上的位移.

像上圖這種透過曲面行走使人從X-Y平面走到X-Z平面再Y-Z平面這種 不包含視覺欺騙.

總結:所有的欺騙都建立在遊戲是個二維的影像上 如果給出了一個場景的三檢視 一切的欺騙都將不復存在.


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1. 潘洛斯三角形

這是遊戲中出現的最多的欺騙種類 先上一張代表性的原理圖

再看看紀念碑谷中出現的三角形

水流永動~

剩下的幾張不標出來了 大家自己找找~

以及我最喜歡的一個場景 在愛滋病主題中出現的 巧妙的利用旋轉90度 構成兩個潘洛斯三角形 簡直炫酷.

原始狀態

旋轉90度後 看出來哪兩個三角形是不合理的了嗎?

2. 凸出來還是凹下去

在被遺忘的海岸章節開始多次出現 同樣先上一張代表性的原理圖

圖中的正方體是凸出來還是凹下去的呢? 看看紀念碑谷中出現的場景

紅圈中是部份看上去好像是凸出來的 但是..

現在看呢 明顯是凹下去的.

上一張圖 圖中圈出的部份既可以看作是凸出來的 也可以看作是凹下去的.

3. 旋轉產生的二維上的重合

這個沒什麽特別之處 在二維平面上近處的東西可以和遠處的東西重合 想想那些頂著披薩斜塔的照片你就懂了..

倒是看到

@伍一峰

的回答講了程式上的實作過程 新建路徑什麽的 很有意思 可移步

「紀念碑谷」(Monument Valley)遊戲的空間結構是如何設計的?

動畫圖解開始

就是這樣 算是最常出現的一種.(知乎什麽時候可以插GIF呀)

4. 莫比烏斯環 (不算視覺欺騙 也列出來吧)

先上代表性原理圖 找圖片多沒意思 看我拿UG建模畫一個 想學可以留言呀.

紀念碑谷中的.

---------------------------以下內容與題無關 放在最後求不折疊 0 0 ---------------------

看到有人說想學莫比烏斯環的畫法 我來小貼一下步驟 UG大神歡迎收我為徒 我定勤加練習 每日給您提供吐槽素材.

UG版本 7.0 (不要問我為什麽用這麽老的版本)

1.畫一個半圓作為草圖1.

2.畫一個半圓作為草圖2 (兩個半圓可接成一個圓)

3.畫環的截面作為草圖4 (咦 3哪去了)

4.截面沿草圖1掃掠 角度那裏選擇線性 角度選擇0-90度 兩邊加起來彎180度 是彎一次的莫比烏斯環.

5.掃掠另一邊 完成.

倘若直接畫一個圓 掃掠 線性 0-180 是做不出來的~

莫比烏斯環用來裝13怎麽夠 我一般都用這個.

都是論壇上學的啦 自己搜一下就行.