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為什麽我覺得【CS:GO】有點無聊?

2019-11-21遊戲

首先, 蘿蔔青菜,各有所愛 ,你覺得csgo無聊不玩就是了,作為PC遊戲重度玩家的我,也有很多口碑之作,讓我不能完全享受到它們帶來的樂趣

你說csgo對槍法要求沒有cf高,首先我不認同這個說法,但是在此也不多作爭論,fps遊戲都是以槍法為基礎的,彩虹六號圍攻一直可以穩定在steam多人遊戲線上人數前十,就是個很典型的例子,它擴充套件了很多槍法之外的內容,指哪打哪也大大降低了彈道的學習成本,但是它是一款受歡迎的好遊戲,我想表達的是,「女孩子更可愛,所以我更喜歡女兒」是成立的,「女孩子更可愛,所以生女兒比生兒子更好」則是在讓用主觀意識推斷客觀結果,這是唯心主義,你問題描述裏大量這樣的語言,讓大家覺得你不大具有邏輯思維,大家自然很難心平氣和的用邏輯思維去同你闡述道理

那作為一個pubg,cf,csgo都玩過的玩家來總結一下為什麽我覺得csgo有趣

先說cf,我小時候是打cs1.5cs1.6的,開始玩cf的時候是2008年,誒貼圖模型有點細致,射擊手感不錯,地圖也是cs經典地圖,幽靈模式無論是不是cf原創,我的確是在cf裏第一次接觸到,加上騰訊這個方便的平台,當時還沒什麽影響平衡性的道具,我玩得也挺開心的,後來csol推出生化模式,也同時玩這兩個遊戲很長一段時間,cf陸續推出獵狐者m4a1A和S之類的輕微影響平衡性的道具,當時雖然不喜歡,但是也沒棄坑;然後是LOL和一眾單機遊戲,LOL雖然不在討論範圍內,但是它是我接觸到的第一個,用RMB可以買到的和平衡性有關的物品,我都可以透過正常遊戲過程慢慢獲取到的多人遊戲,至此,第一次在腦子裏有了國外早就存在的,對P2W遊戲厭惡的意識,再回頭看cf的時候,它偏偏在這條路上走到了極致; 19年年初我和表哥在網吧,我開啟cf,發現無論是人物和槍支的模型,人物移動的步伐自然流暢程度,畫面的精細程度,還有久仰大名的火麒麟,和csgo比起來,都已經讓我覺得不堪入目了。

我很喜歡pubg,也是17年就開始玩,無論這部遊戲最初有多粗糙,伺服器架構多麽差強人意,我都在一年裏遊玩了800個小時;一年3500萬份的銷量一躍成為一部現象級遊戲,但是一年的遊玩過後,我發現我在pubg裏吃雞已經不很激動也不很興奮了,(我覺得很大程度上pubg排位系統推出過遲導致了我的退坑,排位系統真的很重要,讓我可以在單局吃雞以外追求上分上段)而且由於我認為射擊遊戲不適合慢節奏, pubg過慢的節奏始終讓我有一種用毛細管嘬可樂的感覺:不爽不解渴 ;有趣的是似乎不止我一個人這樣想,我一直認為,Apex英雄能從大逃殺類遊戲市場中分量十足的分一杯羹,無論是透過信標復活隊友,小地圖,密集資源,高速移動,都是在強行加快遊戲節奏,相比之下,Apex英雄也更加合我的胃口。

之於csgo,獨特的彈道使補槍變得嚴格且重要,和道具一起使隊友之間的配合要求更高,也豐富了戰術套路的可能性,單純,節奏快,甚至25分鐘就可以死16次結束一局遊戲(手動滑稽,這些都是我喜歡csgo的原因