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下沈的風向最終還是吹到手遊領域

2024-08-30遊戲

文 | 遊戲茶館

「現在【三國:謀定天下】無論DAU還是ARPU數據都是超過【三國誌·戰略版】【率土之濱】的。」一位渠道朋友將他們從後台觀察到的現象告訴遊戲茶館。

B站Q2財報電話會上透露,【三國:謀定天下】(以下簡稱三謀)成為B站歷史上最快達到十億流水的遊戲。側面印證了前述渠道的數據。

【三謀】活躍使用者數超越【三國誌·戰略版】(以下簡稱三戰),並不令遊戲茶館感到意外。畢竟【三謀】是一款才上線兩個多月的新遊戲。但以實際行動做到「打折減負」的【三謀】,能在ARPU上超越【三戰】確實讓遊戲茶館感到意外。

越打折,賣得越好,國內手遊似乎也在向Steam銷售策略看齊。

無獨有偶,【原神】在5.0版本中加入「捕獲明光」機制:玩家抽卡觸發小保底時,抽到當期UP五星角色的概率由50%提升至55%。簡單來說,相比之前,玩家現在抽到UP角色相對更容易一些了,提升了遊戲抽卡體驗。

理論上,捕獲明光機制降低了UP角色抽數期望,是一種讓利行為。身為二次元市場的領頭羊,將「90小保底/180大保底」機制做成「米池行規」的【原神】開始打折了,在玩家圈激起一番討論。

【三謀】【逆水寒手遊】等遊戲主動掀起價格戰,在市場上取得了豐碩戰果。另一方面,以【尋道大千】為代表的小遊戲異軍突起,吸引多家大廠入局淘金。

是否說明,消費下沈的風向最終還是吹到了手遊領域呢?

新遊戲掀起了價格戰

入坑【三戰】才兩年的費舍曼,近半年來已經步入躺平佛系狀態:不參加聯盟,打仗隨意,每月買個大小月卡了事。現在的費舍曼只想抽卡開圖鑒,體驗各式陣容搭配。

費舍曼告訴遊戲茶館,玩【三戰】的第一年還是很上頭的,加入過好幾個盟,賽季最激烈的階段,時刻關註戰場局勢,聽從管理調遣,為聯盟出人出力。「如上班打工一樣,很累。」

就是因為這種高強度,費舍曼加入的聯盟很少有支撐過兩個賽季的。隨波逐流,讓費舍曼將遊戲體驗集中在抽武將,搭配陣容上。

【三戰】已經四年了,長青SLG

玩過率土like的玩家都知道,此類遊戲付費坑是很深的,主要體現在抽卡上。率土like遊戲的武將,除了普通卡和橙卡外,還進一步劃分出稀有橙卡,多數情況下只有稀有橙卡才有上場價值。

以【三戰】為例,運氣差的玩家可能在第六次抽到橙卡武將時,才抽到心儀的稀有橙卡武將。而武將數值、戰法等又與抽卡繫結,要體驗武將滿實力,註定了需要抽多張該卡。費舍曼就表示,如果追求戰力的玩家想在賽季中想滿紅(即抽七張該卡)稀有橙卡只能硬氪648,「滿紅花費上百萬並不稀奇。」

正是看到率土like遊戲較高的物價問題,【三謀】主動掀起了價格戰,將率土like單抽價格從20元拉低至6元左右,同時透過降低保底門檻,將橙卡綜合概率提升至8%。【三謀】玩家抽一張稀有橙卡成本因數千來元,而其他率土like手遊基本需要上萬。對於低氪玩家、新手玩家而言,【三謀】上手體驗確實更為良好。

同樣的策略【逆水寒手遊】也擅長使用。【逆水寒手遊】自上線後,屢次推出過免費皮膚、6元皮膚還有半價皮膚,時不時總能找一些理由推出折扣禮包。看起來【逆水寒手遊】負擔並不重。

【逆水寒手遊】周年慶送價值288元時裝

再看看二遊品類。上半年上線的【鳴潮】,將五星角色綜合概率提升至1.8%,抽到的期望約56抽,中位區間落在70~75抽(多數人在接近小保底時才抽到五星),這在大型3D二遊中已經屬於較高的五星概率。更為關鍵的是,【鳴潮】上線以來送了不少抽數,並且已經送過兩次自選五星,1.2下半活動中還會贈送指定五星角色。由此來看,新入坑玩家無需太多充值,就能組一支強力的開荒隊。

(圖據B站UP主一棵平衡樹)

而遊戲茶館也觀察到,其他新上線的二遊也加大福利投放。如【物華彌新】每個版本都送十連抽,【塵白禁區】【星之翼】推出必出池,提升遊戲性價比,也是一種打折。

塵白禁區的必出池

當然目前這種主動打折行為主要集中在新近上線的遊戲,旨在挑戰有著先發優勢的同類產品。在產品質素沒有完全碾壓的情況下,新遊透過營運活動撬動市場競爭態勢,確實是一種有效手段。

新遊戲的價格戰確實也對老遊戲拉新、回流帶來一定挑戰,老遊戲當然不會毫無作為。【三戰】就加強了一大波老卡,降低新手期玩家負擔,以回應後來者的競爭。

打折是真打折嗎?

新遊戲物價體系定價相對較低,但整體收入卻更高了,直覺告訴遊戲茶館,廠商一定是在其他付費點上找補回來了。

知名遊戲行業觀察博主梅子雨認為,前述新遊都在付費分層引導上做得更為細致,刺激中R加大付費,從而擡高了遊戲ARPU值。

以【逆水寒手遊】為例,雖然多數皮膚很便宜,可那些最高等級、帶酷炫演出效果的外觀、坐騎,依然靠抽。「一套頂級的時裝下來,大約也要花10~20萬吧。」

逆水寒手遊中元節推出的皮膚

而對於追求戰力的大R玩家來說,去刷帶稀有詞條的頂級內功、裝備,在付費深度上也是無底洞,更多是為了提前獲取。不過由於【逆水寒手遊】采取賽季制,每個賽季後重設數值體系。從長線來看,前述道具給角色效能帶來的提升並不顯著,付費的邊際效應弱。強氪充值的大R可能占不到整個【逆水寒手遊】玩家群體1%。

正因為頂級裝備、內功帶來的內容提升並不顯著。因此多數中R玩家,在一個賽季裏花費三四千元,就能在一段時間內取得較有優勢裝備和內功。

「預期明確,反而會刺激中R消費。」梅子雨表示現在的玩家更在乎性價比,希望花更少的錢獲得更好的遊戲體驗。

這種高性價比如果反應在【三謀】上,可能是玩家花費一兩萬能開全圖鑒,而其他率土like遊戲需要十幾萬才行;如果反應在【鳴潮】上,可能是玩家花費6~7k就能抽滿一個角色,而其他大型3D二遊可能要花費1~2萬元。夠得著的明確預期,可能促使原來只花一兩千的玩家,在新遊中花費更多。

另一方面,遊戲廠商確有開拓其他收入來源。

比如【逆水寒手遊】一些獨特的染色材料是很貴的,但可以滿足玩家追求獨特性、好看性外觀的需求。尤其是近期【逆水寒手遊】還增加了高級染料附加值——一些外顯道具(頭像、稱號、對話方塊等)——進一步刺激玩家消費。

梅子雨認為【三謀】今後可能也能開拓「賣外觀」市場。【三謀】充值後獲得的道具箱可以開出一些稀有外顯道具,有待制作組進一步開發特效外觀。另外【三謀】武將本來就有live 2D動態立繪,未來如果推出皮膚也並不意外。

三謀武將立繪已有Live 2D

在梅子雨看來,廠商透過降價、提速、簡化操作、提升戰鬥反饋等多重手段,提升了新一批遊戲的體驗,給玩家帶來更高性價比的付費感。

打折降價≠消費下沈

回到本文開頭的話題,遊戲價格戰以及小遊戲的火熱能否代表這是下沈呢?

遊戲茶館並不這麽認為。無論【三謀】還是【鳴潮】等今年上新的遊戲,美術品質並未降級,審美線上,遊戲質素依然屬於行業第一梯隊。它們只是為了爭取市場一席之地,采取了更為適合營運方式和商業化策略。

小遊戲雖然體量、玩法復雜度沒法與app遊戲相比,但提供了更直接的遊戲方式,擴大了遊戲人口。而且小遊戲付費數據也很可觀,導致卡牌小遊戲買量單價飆升,並不比app卡牌遊戲便宜多少。

更精細的付費分層設計,更具性價比的付費體驗,是當下遊戲的營運新趨勢。並非簡單的「下沈」一詞所能概括的。