在率土之濱中,流氓隊一直以來都是非常給力的隊伍。不僅擁有超強的輸出爆發力,同時還有給力的規避和控制,是玩家常用的隊伍之一。而一般情況下,鬼呂是流氓隊的首選核心輸出武將。畢竟作為率土攻擊內容最高的武將,鬼呂擁有超強的輸出爆發力。雖然如此,但由於鬼呂的稀缺性,不少玩家其實更青睞於甘寧流氓隊。只因甘寧非常容易滿紅,整體爆發力也比鬼呂更加穩定。尤其是在及鋒而試加強之後,甘寧流氓也一躍成為頂級隊伍,絲毫不弱於鬼呂流氓。
雖然及鋒甘寧流氓隊在目前版本非常給力,但依舊有一定的缺陷,那就是單核爆發力不足。畢竟甘寧流氓與其他流氓隊的最大不同,就是沒有擊勢等增傷戰法的增幅,導致其爆發力受到一定的影響。即便侵掠如火內建增傷,其穩定性也飽受質疑。在這種情況下,甘寧流氓自然是爆發力不足,且不穩定。
既然甘寧流氓隊的單核爆發力不夠,那自然只能另辟蹊徑來補充輸出。在這個時候,悄然崛起的正始之變,則成為甘寧流氓暴走的關鍵。事實上,正始之變之所以如此給力,主要是第二種效果,可以重復釋放戰法。雖然正始之變的觸發也有一定的限制,但對於主動或者追擊流武將來說,卻是質變的關鍵。
比如及鋒甘寧,一發及鋒而試就已經能打出足夠的傷害以及增傷,可如果是接連釋放呢?至於準備戰法,更是可以直接跳過準備回合,其強度可見一斑。除此之外,張機、孫權也同樣能夠享受正始之變帶來的增益效果。既然如此,那麽正始甘寧流氓該怎麽玩呢?一般情況下,甘寧攜帶及鋒而試和汜水關,保證有足夠的輸出爆發力。而張機則是攜帶正始之變和三軍之眾,孫權攜帶壘實迎擊和渾水摸魚。
也許有玩家覺得這和傳統甘寧流氓沒太大的差別,純粹就是無心戀戰換成了正始之變。雖然如此,可實際上隊伍的強度卻直接上了一個檔次。畢竟無心戀戰的減傷對於流氓隊來說可有可無,可正始之變不僅強化了輸出爆發力,同時還有更強的奶量和控制。這樣一來,甘寧流氓隊的容錯率自然也會更高。另外,由於正始之變的緣故,甘寧必須攜帶及鋒而試和汜水關。尤其是汜水關,觸發機率也得到大振幅提高。
總之甘寧流氓雖然不如鬼呂流氓給力,但借助正始之變的輔助,其爆發力也能產生質變。比如在正始之變的輔助下,甘寧總共釋放了9次及鋒而試和5次汜水關,總傷害接近3萬。要知道即便是爆發力最強的法刀、蜀騎,也不一定能夠打出如此給力的傷害。由此可見,正始及鋒甘寧流氓也是流氓體系中的佼佼者。