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目前發行過的眾多所謂3A遊戲中,如果要舉一款遊戲作為3A標準的「守門員」,應該是哪一款?

2023-04-29遊戲

不知道是為什麽要在意3A。

3A說白了就是歐美玩的輿論控制那套唄。實際在中國和日本根本不存在3A的定義。而網絡上流傳的也就兩種概念,一種是包含高質素論的概念,一種是純堆錢的那個概念。

說白了,早期PC發展度不高的時候,歐美遊戲被日本遊戲吊起來打,畢竟那時候畫面和劇情都差不多,主要是玩法,那時候只有日本遊戲開創了各種玩法。

而在PC發展起來之後,歐美就定下了3A的概念,用來對標日廠遊戲,而那時候日廠也墮落到出一大堆的辣雞gacha遊戲,好像就卡普空出了個鬼泣5吧。

提出3A對歐美遊戲廠商是有大優勢的,畢竟歐美主流制作PC遊戲的模式就是偏向「劇情+畫面」,歐美做單機基本上就是做長劇情,大畫面,主攻玩家遊玩的沈浸感,而在硬件逐漸升級後,各種畫面也逐漸傾向於「真實」,遊戲也偏向「自由」。

但唯一缺點就是,遊戲玩法無創意,或者說除去「自由」二字,沒有什麽可玩性,只能靠劇情和畫面取勝,所以實際上對於小部份玩家來說,歐美3A可能就是沒啥可玩的,最多看一遍劇情就沒玩頭了。

而要說國內的話,只有二遊是偏向歐美制作單機遊戲的手法,二遊是「角色+劇情」的模式,和歐美單機遊戲不同點在於,二遊更多的重心在角色,並且是多個角色。而且畫面也是偏向日系,而不是真實,自由度也不高。

所以一定要說國內的3A當守門員,大概就是原神 幻塔還有今年可能出的鳴潮吧,畢竟說3A,好像都至少是「3D遊戲+長劇情+大畫面」,換到國內最打底也得是開放世界吧。

除去二遊那份市場,國內最多的是競技性網遊和Mmorpg,這兩類都不是偏向歐美制作單機遊戲的手法。所以基本上這兩類遊戲不會被人稱之為3A。

當然,國內可能會認為永劫無間算3A,吃雞模式+古風,而且還上了Steam,熱度也還算高來著。