當前位置: 華文問答 > 遊戲

【崩壞:星穹鐵道】中克拉拉為什麽被稱作「湯達人」?

2023-10-07遊戲

說回合制遊戲玩家真的少。

回合制戰鬥機制裏最重要的是什麽?攻擊?防禦?血量?buff?都不是,是出手機會。

早期回合制為什麽無聊,因為兩邊的出手機會是一樣的,所以只能靠敵我的數值做差異。後來引入開大無條件跳前(星鐵也有)的設定後,戰鬥就變得有變數了。而引入速度這個變量,本質上也是多樣化角色/怪物的單回合出手次數,進而增加戰鬥的變量,提升趣味性。比方說希兒強,本質上就是她的出手次數多。配合補助熱量夠打出1:N敵我出手次數差異。這也就意味著N倍的輸出和斬殺線。

我記憶裏星鐵裏目前自身獨立能打出除了大招之外的單回合多次行動次數的C位角色:克拉拉、希兒、四命丹恒、姬子、黑塔、點刀、龍丹、摸魚妹。

其中龍丹和摸魚妹是多動上buff,輸出我就不多說了,大家自行體會。剩下的多動攻擊的角色,你可以發現,單回合多動的啟動條件越簡單的、多動次數越多的,角色強度越高:丹恒必須是大招殺敵才能多一動,啟動條件苛刻且多動次數少,所以強度最低;姬子和黑塔是破韌多動,所以如果是對群低韌性的敵人,姬子和黑塔就是神,但遇上高韌性的boss就寄了;點刀和希兒我就不多說了,強度有目共睹。最後是克拉拉,好家夥,只要被攻擊她就反擊(回合外多動),無任何其他附加條件,同時本身就帶嘲諷。遇到現在AOE環境,得嘞,怪物基本是打幾下克拉拉就額外動幾次——你boss兩動是吧,召喚是吧,你攻擊幾下、你召喚的怪物攻擊幾下,老娘的輸出就翻幾倍——屬於是強度隨著敵人變,遇強則強得角色。

其實類似還有三月七。三月七的機制其實也很強,但無奈數值做成了防禦盾位角色,且無法防禦轉模,所以輸出就下來。但如果把三月七的單次輸出能力提上去——比如模擬宇宙裏帶上歡愉輔以存護——你就能體會到三月七的變態了。