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我感覺出創意工坊只有好處啊,為什麽不每一個遊戲都出創意工坊呢?

2023-05-10遊戲

既然問題是兩個,那麽就分開回答吧

1.感覺Steam上那些開了創意工坊的遊戲,很多都靠玩家自己做mod讓遊戲一直保持熱度,但為什麽大部份遊戲還是沒有創意工坊呢?是技術限制還是版權問題?

這個其實兩者都有。有些小型遊戲受到本身引擎或者自己技術限制,沒辦法開放創意工坊,對於一些真人出鏡,真人捕捉的遊戲,又有一定的版許可權制,比如合約裏有寫不得隨意修改角色外貌,或者醜化角色(雖然有的遊戲我覺得這條約跟放屁一樣,你說是吧消光2),所以你自然沒有辦法官方開啟工坊來修改角色,而且為了防止出現違約的情況還要時刻留意工坊內容,對於很多制作組或者發行商來說是不劃算的,自然不會允許有官方的創意工坊。

2.要是部份rpg劇情遊戲能出創意工坊的話,我覺得還能遊玩到不同大佬制作的不同劇情結局,例如【仙劍奇俠傳1】的那些同人作品,不也是一種好事嗎?

這個。。。就跟第一條有關了,很多遊戲技術限制住了,沒辦法讓你真的完成一次這種程度的修改,而對於很多遊戲而言,這樣量級的修改甚至是可以說重新制作一款遊戲了。而有些遊戲的官方,emmm,不好評價。

3. 其他原因

其他原因就有很多了,比如有些遊戲在開放工坊前就已經有了比較成熟的mod社區或者網站,比如大名鼎鼎的n網,老滾和輻射在上面的耕耘讓很多玩家更認可n網而不是官方自己傻卵的mod下載或者工坊,而且對比工坊不太完善的篩選關聯功能,n網顯然做的更加完善。所以對於很多工作室和公司來說,這個自然不如不加,反正有愛好者已經自己發電了,何必還要單獨開放工坊進行管理。

然後就是最主要的原因了,對於部份遊戲而言,dlc,尤其是服裝\換皮 dlc已經是收入的一大來源了,比如某無雙,死某生,這種收入如果開了官方工坊自然是就大幅減少,畢竟你費力搞出來那幾個服裝還要考慮各種因素,玩家說不定自己都給角色的衣服扒掉了。所以對於這些公司自然不會同意有官方的工坊,甚至之前有些遊戲還對mod開發人員開槍的,比如gta。

所以創意工坊確實對玩家很好,可惜,不是所有公司都有能力,或者有意願開放的,沒辦法,屁股不在咱們這裏。