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為什麽讀指令這麽臭名昭著,遊戲公司還是爭相使用?

2024-09-10遊戲

首先你要理解現代動作遊戲的boss的 ai設計

首先boss會有一系列的招式,這些招式有近戰有遠端有閃避後撤步什麽的,當然散步發呆也是一個招式。

其次boss怎麽去用這些招式一般由一個狀態機來控制,這個狀態機的輸入一般就是boss自己的位置、血量、階段、當前正在做什麽、玩家的位置血量當前正在做什麽。

所以你看到了,boss的ai判斷裏本來就會考慮玩家你當前在做什麽,因為不考慮的話boss是完全做不出一種具有智能的在和玩家積極對抗的樣子。

所以我們說的讀指令到底是什麽?其實是對玩家一些動作的針對性counter處理。適當的讀指令counter會讓boss顯得更智能更有博弈真實感。但是過於濫用的讀指令會讓玩家產生巨大的挫敗感。

比如說一般動作遊戲裏被打了你想喝血,如果boss只要檢查到你喝血立即以100%概率觸發比你喝血動作完成後搖更快的速度出手打斷你,會令人感覺非常沮喪,因為既然100%抓喝血後搖,如此你何必給我設計血瓶呢。所以boss肯定不會這麽設計,他一定要麽存在幾個明顯的動作後搖,這