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最終boss為什麽不一開始就幹掉主角?

2020-03-24遊戲

很多人拿現實邏輯裏的xx帝國老大不可能一開始就全力以赴百萬大軍撲滅下一個王朝的開創者這種說法來反駁,其實是錯誤的。

因為現實世界不是沒有邏輯,而是控制變量太多,所以沒辦法捋順所有邏輯,譬如安倍晉三被刺殺,我們事後捋順,會發現邏輯很通順,安倍給邪教月台 ,男主被邪教害得家破人亡,想要刺殺教主結果沒機會,正好看到安倍安保很差,於是刺殺安倍。

但放在文藝作品,動漫小說裏,不行,因為小說的讀者是上帝視角,他的視角是完全跟著作者筆下的主角走的,主角看不到的東西,就等於是機械降神,就是沒有邏輯的,作者這時候後面補充說xx當時在xx,管不到主角,讀者是沒有實感的,沒有體驗感的。

所以,不能用boss當時有其他事情,所以不去全力以赴對付主角這種現實邏輯反駁讀者的質疑,因為讀者看到的世界觀,就是作者構築的,作者沒有解釋的,那就是作者失職。

其實這是所有單一主角小說的天然缺陷。

你會發現古今中外的各種傳世名著,都是偏向於內送流量備援容錯機制角和群像劇的,真正的單一主角作品,少之又少。

很多人拿現實。歷史,經濟人物舉例子,說明這個世界的復雜性。

但小說做不到啊,小說你只能跟著主角的視角走,是沒有現實歷史這樣的全方面的新聞聯播的上帝視角的。所以讀者看得到的,還真就是這個世界上只有主角是需要被重視的,還真就是反派每天無所事事的送經驗。

所以,最好的解決方案,就是在主角之外,增加一個或者幾個其他人的視角,視角越多,讀者的資訊量才會越大。