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你是單機遊戲玩家嗎,之前有沒有玩過一段時間競技遊戲,是什麽原因轉來玩單機?

2024-04-29遊戲

站在2024年的時間節點上,很多遊戲實際上已經沒有那麽嚴格的「單機」「多人」之分了。

今年玩的遊戲裏邊我大概劃拉了一下,

我玩了PVP對抗玩法或者模式的也就是【榮耀戰魂】【逃離塔科夫】【反恐精英2】【噴射戰士3】【戰地風雲2042】和【使命召喚:現代戰爭III】(2023)。

但玩了單人內容的就……多了很多吧,其實也包含了前面提到的【噴射戰士3】,英雄模式我玩了這麽久也沒打完,現在才打到區域5。

我個人也不太會刻意區分,這遊戲好玩便玩,感興趣就玩。

今天剛開了個會,讓我們這些小年輕談職業生涯規劃,

有的比我早來的同事就給我一種很難以理解的感覺,必須要透過證明自己做得比別人更多更好,成本更低,才能凸顯價值。

我屬於那種嘴上不卷但身體卷得很誠實那種人,然而我沒辦法透過和他人競爭去獲得快樂,甚至沒辦法從這件事情中獲得任何成長。

我所有成就的出發點是自我成全,付出奉獻,才能獲得自身的價值。

或者我這麽說,我的遊戲體驗,甚至推及一切休閑娛樂活動,乃至我的職業生涯,它們不應該只有對抗或者競爭。

這太累了。

當然我沒有說競爭和競技不好。

但我個人並不想一直當那個向著風車沖鋒的堂·吉訶德。

而且我怕疼。

火化都怕火太燙。

你可以說我經不起挫折,我認。

創業初期就開始著手抽身,估計也沒幾個人能做出來這種事。每次說到這個事我自己都多少有點想笑,這就是天生軟弱。

退一步來講,我現在的反應速度和操作技術也已經不如以前了,我對自己玩遊戲的技術有幾斤幾兩還有點數。

聽說電視劇裏的小日本兒管這個叫作吱吱吱明。