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遊戲【賽博龐克 2077】中的「超級摩天樓」為什麽要設計成頭重腳輕的形狀?這樣符合物理規律嗎?

2021-01-11遊戲

【賽博龐克】2077裏,建築上的小BUG是有很多的,比如公司大廈入口缺少地庫入口,部份台階太陡,等等等等。

這畢竟只是個遊戲。

但超級摩天樓真沒太大問題,現實中這個懸挑完全可以實作。

先上一張同濟圖書館:

這個結構是有意義的,下面的老館建造時代較早,上面兩棟高層後來新加,采用這種結構盡量減小工程對老館的影響。

也有些並沒有什麽實際意義,比如有知友已經發過的駐港部隊大廈(至於為什麽鐘情這個方案,只能去問原業主,也即前駐港英軍):

2077中的夜之城,存在大量巨大懸挑建築,不光是超級摩天樓。

但現實中,許多大懸挑建築也是不逞多讓:

這幾張應該都在前蘇聯境內。

是不是有點那味了?可惜蘇聯沒有燈紅酒綠,少了點霓虹。

包括2077裏面那個看上去最扯的7號摩天樓,現實中也有原型。(大概吧……)

不能忘了我們的大褲衩。

總之,這類建築比較彰顯未來感和科幻感,用最簡單直白的建築語言闡述著人類的技術能力,一如【2001太空漫遊】裏那塊1:4:9的石碑。

不要小瞧人類結構師啊。

當然,【賽博龐克2077】鐘情於這類建築,除了從蘇俄結構主義建築中汲取靈感,個人認為,肯定還受到了磯崎新、黑川紀章、丹下建三等日本建築師的影響,尤其是他們的巨構建築主張、新陳代謝主義等。

在寸土寸金的擁擠都市中,向天空謀取更多空間;以預制/裝配式的功能體塊適應飛速代謝更新的城市,我認為這些都是符合2077中夜之城的賽博龐克設定的。

【賽博龐克2077】設定繼承於80年代的桌遊【賽博龐克2020】。

到那個年代,上面這些建築已經影響了一批科幻作品中對未來城市、未來建築的暢想。

例如樹狀建築,每套公寓都像垂掛在「枝幹」上的葉子。大劉在【三體】第二部裏就有對這種「未來建築」的描寫。

甚至在中國那套四色的【少年兒童百科全書】裏也有類似插圖。(暴露年齡……)

今天,這類建築出現在近未來背景的科幻遊戲中,雖然感覺依舊很酷,卻多少有些」陌生「。

不過我倒是覺得,2077在建築和城市模組屋方面做得真不錯,感覺即賽博龐克,又帶點淡淡的日美80年代味道。