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【神秘海域】和【古墓麗影】哪個是更為出色的動作冒險尋寶遊戲?

2020-03-09遊戲

首先,古墓麗影要分四個階段來說。
第一個階段,也就是1-5代,屬於經典時代。坦克式操作,流程以機關、陷阱、謎題為主。戰鬥方面鼓勵玩家利用地形,找到敵人攻擊的死角。遊戲的整體節奏偏慢,鼓勵玩家多觀察、做好計劃再行動。
第二個階段也就是6代(黑暗天使),屬於轉型期,主機平台從PS前進演化到PS2,從坦克式操作改為了偏現代的搖桿操作。然而制作組並沒有吃透新的設計思路,操作方式變了,流程和謎題設計卻還留在上一個時代。我們要知道:遊戲的操作方式和流程設計是一體兩面的,使用坦克式操作的老遊戲並不是說你直接給它改個搖桿客觀操作就能夠完美適配了。正好最近出了古墓麗影1-3復刻版,其中也加入了現代式操作的選項,你去試一下就知道,非常別扭,不僅僅是習慣不習慣的問題,而是整個遊戲思路都受到影響。加上大量bug以及其他一些缺陷,使得6代成為了系列黑歷史。
第三個階段是7代(傳奇)、十周年紀念版(初代重制)以及8代(地下世界)。這個階段換了制作組,遊戲設計思路也終於正式轉向了現代。無論是謎題設計還是戰鬥,「即時反應」的比重都逐步加大,節奏加快,操作上更講求連貫流暢,而不再像經典時代那樣鼓勵玩家「一慢二看三透過」。
第四個階段是系列重新開機三部曲,也就是新古墓麗影、崛起和暗影。這三部作品除了用了勞拉的IP之外,跟老系列其實沒什麽太大關系了。遊戲劇情和流程節奏上開始引入電影化手法,從「一本道」改為了半開放世界,更加現代化的戰鬥設計,技能升級要素,主打「探索」和「發現」,「謎題」反而被弱化到了一個很次要的位置。

而神秘海域則是從一開始就堅定不移地走電影化遊戲的路線(頑皮狗就擅長這個),直到4代成為電影化遊戲的巔峰。解謎要素在神秘海域中其實一直算是點綴,它主打的是攀爬、戰鬥以及劇情大場面。很多人說4代遊戲性弱,確實是偏弱,因為它本來就是用遊戲的方式給你看一部爆米花動作電影。所有的流程、對白、動畫以及關卡互動都是圍繞「向你展示一個高潮叠起、絕無冷場的故事」來設計的。喜歡電影化遊戲的人會很喜歡,追求純粹遊戲性的人則會嗤之以鼻。

那麽你要問哪個是更出色的動作冒險尋寶遊戲?這要看你到底怎麽定義「出色」,以及怎麽理解「動作冒險尋寶」。如果你喜歡與機關陷阱鬥智鬥勇,那麽最適合你的是經典時代的古墓麗影(只是它的操作方式確實有些過時了,如果不是老玩家的話可能比較難接受),或者7代、8代、十周年也可以一試。如果你更喜歡沈浸在劇情體驗中,那麽神秘海域更適合你。古墓麗影的重新開機三部曲說實話我覺得很一般,屬於想要縫合很多要素但是沒縫好的作品,不管是電影化,還是開放世界,還是戰鬥設計,都是半吊子,反而把系列原本的特色丟掉了。

至於古墓麗影6……我們就當它不存在吧。