這次介紹的是孫太周,這隊其實已經流傳蠻久了,也有不少攻略和貼文,但是是我最喜歡的陣容從周泰出來一直玩到現在,四五個號拆滿紅虎臣吳騎肉弓都要玩白版孫權,想了一下還是發一下,當時基本沒多少人知道我是最早玩的前前後後偵錯了幾十次,當太尉橫行的時候就在愉快的白版號低損踩滿紅太尉了,如果對方沒有盛氣就頭鐵啥紅度啥陣容都敢碰
構成武將孫權太史慈周泰,大原理其實很簡單,周泰對孫權增傷有加成,且能保持孫權血量,太史慈配合孫權的內建戰法,二分之一概率套中,一但套中就起飛,然後配合折沖保護孫權血量輸出,另外一個突擊戰法控制
這隊最最重要最核心的戰法是折沖,其他所有戰法都能平替但是折沖是大核心,法刀孫權比物理孫權強(英雄集結的鳳姿除外)孫權不存在什麽滿紅法刀強白版玩武力的,白版法刀強滿紅只會更強,不沖突,除了特別少的一些特定不同紅度會有不同的玩法,下面我介紹一下正常的陣容
孫權 當鋒兵無 一鼓 勝戰執銳 全智
太史慈 折沖速乘 勝而 勝戰武略 150速以上然後全武各個區的具體情況不同速度
周泰 盛氣錦帆 惜兵 守勢防備 全統(+1弓寶)
這隊在正常情況下是最強的,周泰帶弓寶,弓兵是孫太周最強的形態
如果沒有速乘的話帶彎弓,速度可以加高點,如果走物理隊效果會差一點任何太史慈的速乘可以換當鋒,就算沒有弓寶強度也和騎一樣高
下面是騎的陣容
孫權 當鋒兵無 一鼓 勝戰執銳 全智
太史慈 折沖鋒矢 勝而 勝戰武略 145速以上然後全武各個區的具體情況不同速度
周泰 盛氣象兵 惜兵 守勢防備 全統
騎兵就透過鋒矢的增傷和象兵的減傷,但是太史慈會少一個突擊戰法,沒有象兵盛氣這其中的任何一個可以給太史慈速乘沒有速成可以換彎弓兵書可以帶分險可以加更多的速度因為如果這種情況加武性價比也不高,騎兵的鋒矢陣是關鍵,不好換,走物理隊和上面同理,太史慈速乘可以換當鋒
很多人喜歡走騎帶虎豹,其實虎豹的效果很差,續航不行,總體會比象兵差很多,象兵才是最優解,其次是虎豹西涼,很多人周泰喜歡帶一力,一力內容看著確實好提高統帥且能疊加回血效果還額外受武力影響,但其實一力很雞肋,因為這隊續航不行無論如何打完一兩場都是大殘都得回家補兵,所以一力沒啥用,還不如換個實戰強一點的
如果沒有周泰差不多的這一套也可以套到程普身上,效果會比周泰會差一點
在英雄集結劇本中鳳姿對孫權加強很大,走物理鳳姿孫權強度會是最高,
總結一下單場作戰能力我認為很不錯,而且戰報詳情看著確實爽啊一下破陣一下先攻a完一下破陣以為這輪打完了結果又觸發連擊效果了,又能a第二下,但是續航不行,打幾場必回家補兵,滿紅需要多穿所以滿紅基本見不到孫太周,然後以及現在大家都知道了的「太尉爸爸」,尤其怕繳械,遇到盛氣隊基本就寄,還有一個很多人忽視的點,孫權的戰法套隊友是隨機其中一個,不是所有隊友